Materialize - 1枚の画像から各種テクスチャ(Height、Meta...

Bounding Box Softwareによる画像から各種テクスチャを生成可能なフリーソフト「Materialize」が熱い!

続きを読む

Physically Based Rendering:From Theory T...

Matt Pharr氏、Wenzel Jakob氏、Greg Humphreys氏らによる、 物理ベースレンダリングの教科書「Physically Based Rendering:From Theory To Implementation(物理的レンダリング:理論から実装へ)」がオンライン上で無償公開されております。

続きを読む

IMVERSE LiveMaker - VR空間内で360°写真をベースに3Dモ...

カメラマッピングによる3Dモデリングを、VR空間内で行う事で、ちょっと不思議な感覚でモデリング出来そうなソフト「IMVERSE LiveMaker」!現在パブリックベータ中

続きを読む

Lumion 9 Coming Soon - 建築ビジュアライズソフトの新バージ...

建築ビジュアライぜーション専用ソフト「Lumion」のバージョン9が2018年11月5日にリリースされるそうです。

続きを読む

PixelMash - あの「Silo」開発元によるピクセルアート(ドット絵)作...

Nevercenterによるピクセルアート(ドット絵)作成ソフトウェア「PixelMash」が登場!WindowとMacに対応

続きを読む

3ds Max ★ Beginners[改訂第2版] - 基礎を学ぶならこれ!3ds Maxの初心者向け解説本の改訂版が発売されます!

3ds Max ★ Beginners[改訂第2版]

2009年に発売された、3ds Maxの初心者向け解説本『3ds Max ★ Beginners』の絵柄を作り直し、内容に加筆・修正を行った改訂版『3ds Max ★ Beginners[改訂第2版] 』が発売されます!


PR

第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


3ds Max基礎の基礎!という事で、本当に始めて触る方にはオススメかもしれません。

3ds Max ★ Beginners[改訂第2版]
3ds Max ★ Beginners[改訂第2版]

  • 単行本(ソフトカバー): 364ページ
  • 著者:ウサギ王
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4861009553
  • ISBN-13: 978-4861009556
  • 発売日: 2015/3/20

本書について

本書は、3DCG業界でスタンダードとなっているCG制作ソフト「3ds Max」の、初心者に向けたチュートリアルブックです。ソフトが持つ全ての機能を解説するのではなく、初心者がつまずきやすいポイントに的を絞って、モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの基礎を実践的に解説します。解説の題材となるのは、CG制作の第一線で活躍する筆者独自の世界観を表現した、作り起こしの楽しいキャラクターたち。3ds Maxの基礎的な操作方法はもちろん、3Dの基本的な考え方までを豊富な図版とともに解説しており、飽きずに学ぶことができる1冊となっています。
※本書は、2009年1月刊行の同名書籍の絵柄を新たに作り起こし、解説内容に加筆・修正を行った改訂版となります。

3ds Max Beginners 2nd IN01 3ds Max Beginners 2nd IN02 3ds Max Beginners 2nd IN03 3ds Max Beginners 2nd IN04 3ds Max Beginners 2nd IN05

目次

  • ショートカットキーを活用しよう!
  • ファイル名は絶対!絶対!絶対!英文字で
  • データ整理時の注意点
  • インストール時の注意点
  • オーバービュー
  • Maxって?
  • はじめのご挨拶
  • introduction:序章
  • Chapter01:基本操作を覚える
    01「ユーザ パス」の指定
    02 たて・よこ・たかさ。いよいよ3Dの世界へ
    03 ボックスからのモデリング
    04 簡単なアニメーション
  • Chapter02:親子関係と複雑なモデリング
    01 親子関係とは
    02 複雑なオブジェクトのモデリング ―その1:ボディ
    03 複雑なオブジェクトのモデリング ―その2:ボディのディテールアップ
    04 複雑なオブジェクトのモデリング ―その3:周辺パーツと仕上げ
  • Chapter03:質感とライトとレンダリング
    01 マテリアルの基本
    2 テクスチャーの基本
    03 ライティングの基本
  • Chapter04:ダミーとボーン
    01 ダミーを使った親子関係
    02 ボーンを使った親子関係 ―その1:ボーンの設定
    03 ボーンを使った親子関係 ―その2:IKの設定
    04 ボーンを使った親子関係 ―その3:スキンの設定
  • Chapter05:キャラクターの作成
    01 キャラクターのモデリング
    02 キャラクターのRIG設定
    03 キャラクターの歩行アニメーションとモーフ

3ds Max★Beginners[改訂第2版] | 株式会社ビー・エヌ・エヌ新社 


その他★Beginnersシリーズ

関連記事

  1. UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2015.03.11Fred basketball test - ディズニーのアニメーターTrent Correy氏によるバスケットボールアニメーションテストショットブレイクダウン!

2015.03.11動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 3Dゲームプログラマは要チェックな書籍が翔泳社から発売されます!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup

PR

プラチナゲームズ採用ページ

Flying Ship Studio


デザイナー採用特設 | 株式会社トイロジック公式サイト



スポンサー

おすすめ記事

  1. SculptGL
  2. "VEv" Shortfilm

PR