Unreal Engine5を実務レベルで!エフェクトステップアップ塾 #パーティクルナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデー...

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

続きを読む

Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによ...

Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

続きを読む

HURRICANE | BeFX StudiosからBlender向け物理シミュ...

数多くの高品質Blenderアドオンを開発・販売している BeFX Studios(旧:RBDLab Studio)が、Blenderで複雑なシミュレーションを可能とするアドオン「HURRICANE」をリリースしました!

続きを読む

Forgotten Metal Knowledge | ILMのジェネラリストに...

Industrial Light & Magic(ILM)のジェネラリスト Lucas Piazzini氏が、金属マテリアル表現を改めて掘り下げるチュートリアル動画を公開しました!

続きを読む

なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史 |...

FabSceneが、なぜ現在では無料で高性能なCADが使えるようになったのかを、主要な転換点と人物を軸に解説した動画「なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史」を公開!

続きを読む

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics - 3Dメッシュをパーツごとに分解する技術!SIGGRAPH 2025 発表論文!

この記事は約1分44秒で読めます

上海大学、Deemos Technology、華中科技大学の研究チームによる、3Dメッシュをパーツごとに分解する技術「BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics」が発表されています!SIGGRAPH 2025 技術論文です!

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics

3D制作は、目・頭・手を使って物体を分解し再構築するという、人間ならではの強みから発展してきました。
しかし現在の3Dデザインツールは、この自然なプロセスを忠実に再現することが難しく、高度な美術的スキルや多くの手作業を必要とします。

本論文では BANG と呼ばれる新しい生成手法を提案します。BANGは3D生成と推論を橋渡しし、直感的かつ柔軟に「部品単位での分解」を可能にします。その中核にあるのが Generative Exploded Dynamics(生成的爆発図ダイナミクス) で、入力ジオメトリに対して連続的な分解状態のシーケンスを生成し、部品同士を徐々に分離しながら幾何学的・意味的な一貫性を保ちます。

BANGは、大規模事前学習済みの潜在拡散モデルを基盤とし、軽量な「爆発図アダプタ」で微調整することで、分解プロセスを精密に制御できます。
さらに、時間的アテンションモジュール を組み込み、時間方向のスムーズな遷移と一貫性を確保します。
また、バウンディングボックスや表面領域などの空間プロンプトにより、ユーザーは「どの部品を」「どのように」分解するかを指定できます。このインタラクションは、GPT-4のようなマルチモーダルモデルと組み合わせることで拡張でき、2Dから3Dへの操作をより直感的かつクリエイティブに行えます。

BANGの能力は、詳細な部品レベルのジオメトリ生成、部品と機能説明の紐付け、部品認識を伴う3D制作や製造ワークフローの支援にまで及びます。
また、3Dプリントの分野では、分離可能な部品を自動生成し、印刷や再組み立てを容易にする応用も可能です。

要するに、BANGは想像したアイデアを詳細な3Dアセットへとシームレスに変換し、人間の直感に響く新たな創造プロセスを実現します。

これもまた楽しみな技術ですね。
デモはまだComingSoonとなっています。デモ自体はRodinのサイトで公開される感じかな?
個人的にはこのパーツ分解技術を3Dスカルプトツールで使いたいなぁ。雑に造形したモデルを分解するのに使えると便利そうですよね。詳細はプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of sites.google.com

関連記事

  1. Cubic Stylization - キューブスタイルに変形させるスタイライズドアルゴリズム!SIGGRAPH Asia 2019 技術論文

    2019-11-05

  2. PoMo: Ink Flow on a Surface - 本格的な水彩インクのシミュレーションが可能なデジタルペイント技術映像!

    2013-11-06

  3. Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技術Gaiaの次世代アップデート技術のプロジェクトページと動画が公開!SIGGRAPH 2024技術論文!

    2024-05-06

  4. TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields | 入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術!

    2026-07-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る