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Blender with NVIDIA DLSS | 次期Blenderに実装されるDLSSを使用したアップスケーリング技術!ビルド方法解説動画やビルド済み実行ファイルが公開中!

この記事は約1分21秒で読めます

BlenderにもNVIDIAのDLSSが搭載されることが話題ですが、現状環境を構築してあげればお試しが可能ということでその手法や実行データが共有されております。


DLSSとは

NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AI技術を活用し、低解像度で描写した映像を高品質にアップスケールして、4Kなどの高精細な画質を維持しながらゲームのフレームレートを劇的に向上させる技術です。RTX 20/30/40シリーズ以降に対応し、最新のDLSS 4.5/5.0では最大6倍のフレーム生成機能により、RTX 50シリーズ等で最高峰のパフォーマンスを実現します。

Polyfjord氏も早速試しており、現状や課題点などに言及されています。

Blender’s new real-time denoiser just blew my mind!

Blender向けディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)レイ再構築が、ついにNVIDIA GPU上でビルド・実行可能になりました!この動画では、様々なシーンをテストし、Blender内でDLSSを用いてノイズ除去を行う方法を検証しています。


rentaneko
氏がビルド方法をYoutubeで解説しています。

Blender 5.1 Alpha with NVIDIA DLSS – Build instructions

具体的な手順:Blender 5.1 with DLSS build – Pastebin.com

ただ…自分でビルドするのは少し難易度が高いですよね。
ということでPablo Miranda氏がビルド済み実行ファイルを公開しております。

ビルド済みBlenderがダウンロード可能

※実行ファイルの使用は自己責任でお願いします。

いやぁDLSSが入ることで
Cyclesもリアルタイムに近い挙動で確認が可能になりますね
皆さんも是非試してみてください!

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