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Is AI About to Change Movies Forever?(AI...

VFXアーティスト/YouTuberのErikDoesVFX氏が、従来のCG・VFX制作と最新の生成AIを使って同じコンセプトの映像制作に挑戦し、その違いを比較しています。

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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine 5用のボーンベースの揺れもの物理演算設定を簡単にしてくれるツール!ベータ版が無料公開!

この記事は約1分17秒で読めます

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

Bonjolt

Bonjoltは、髪、スカート、アクセサリーなど、キャラクターに自然な揺れを加えるためのボーンベース物理ツールです。
Autodesk Maya で作り込んだ設定を、Unreal Engine 5 へ持ち込めます。

リアルな揺れを、扱いやすく
Jolt Physics をベースに揺れものに必要な要素を厳選しました。シンプルな形状、わかりやすいパラメータで扱えるように設計しています。 見た目を確認しながら調整できるため、アーティストがストレスなく繰り返し調整できる環境を提供します。

    • Maya上で揺れてほしい骨に物理用の構造を追加しアニメーションやリグを確認しながらセットアップ可能
    • Maya上での物理設定を簡略化:物理をまとめて追加、設定調整、接触設定、時間伸縮、テレポート、空回し機能、風の影響設定、その他細かな設定
    • Bonjolt設定をJSON形式でエクスポート
    • 書き出した設定をUE上で読み込み、AnimGraph上でランタイムの揺れものとして適用

    これもっと早く欲しかった!
    「Bonjolt」は現在ベータ版が無償評価ライセンスとして無料使用可能です!
    その他詳細は公式ページをチェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of bonjolt.com

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