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Brigade 3.0 - Real-time path tracing - Shall we dance?
Brigade 3.0 - Real-time path tracing - Shall we dance?

Brigade 3.0 – Real-time path tracing – Shall we dance?

GTA4を一段と美しくするシェーダー「iCEnhancer」でお馴染みKeilany Hayssam氏による、
GPUリアルタイムパストレーシングエンジン「Brigade 3.0」の最新映像
シャル・ウィ・ダンス?

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


モデルは〜125000△ポリゴン、静的オブジェクトは600K、
ポストエフェクトは使用していないそうです。

Brigade 3.0概要

  • 高速なGPUパストレーシング
  • リアルタイムBVH
  • 物理ベースレンダラー・シェーダー
  • インスタンスにより、膨大なモデルを取り扱うことも可能。
  • 様々な2D( JPG, BMP,TGA,HDR,PNG,TIFF,ETC),3D(OBJ,Dae,Blend)フォーマットに対応
  • ゲーム開発者向けAPIを使うことで、ゲームに組み込むことも可能
  • ブルーム、グレア、レンズフレア、トーンマップ、カラコレ、モーションブラー等の様々なポスト処理に対応

リリースが待ち遠しいですね!!!

Brigade 3.0

http://icelaglace.com/projects/brigade-3-0/

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