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本-Book-の記事一覧

UnrealEngine4 マテリアルデザイン入門 - 有力TIPS配信でお馴染み背景アーティスト茄子氏ともんしょ氏による共同著書が近日発売!

国内UE4界ではお馴染み、背景アーティスト"茄子"氏と"もんしょ"氏によるアンリアルエンジン4のマテリアル解説本「UnrealEngine4 マテリアルデザイン入門」が秀和システムさんから発売されます!

基本からわかる ZBRUSH 標準リファレンスガイド - 超初心者向けZBrush入門書が登場!4R7対応!3Dプリントまでカバー!

定番3Dスカルプトソフト「ZBrush(ズィーブラシ)」を基礎から解説したリファレンス本「基本からわかる ZBRUSH 標準リファレンスガイド」がマイナビブックスから発売されます。最新バージョンの4R7や、3Dプリントまでもカバー!ZBrush使いの方は抑えておきたい一冊ですね。

トム・バンクロフトが教える 長く愛されるキャラクターデザインの秘密 - ディズニーで培われたキャラクターデザインノウハウを学べる教本が登場!

人気の前書「トム・バンクロフトが教える キャラクターに生命を与える技術」でもお馴染み氏による、キャラクターデザイン教本「Creating Characters with Personality」の日本語版がボーンデジタルから発売されます!

デジタルアーティストのためのスケッチ練習帳:キャラクター&人体構造 - 学習に最適なワークブック「Sketch Workshop」日本語版!夫々1200円で9月中旬発売!

学習に最適なワークブック「デジタルアーティストのためのスケッチ練習帳:キャラクター Sketch Workshop: Characters」と「デジタルアーティストのためのスケッチ練習帳:人体構造 Sketch Workshop: Anatomy」がボーンデジタルから発売されます!

vol.4 - 萌えるCG読本plus

vol.4 萌えるCG読本plus - Circle QtによるCG特集本第四弾!コミックマーケット88にて販売予定!オンライン予約も受付中!

PBR基礎からBlenderコンポジット、HoudiniにMiarmy、料理レシピからエナジードリンクとの付き合い方まで、コンテンツ一覧を見るだけで内容が気になる!Circle QtによるCG特集本第四弾「vol.4 萌えるCG読本plus」がコミックマーケット88にて販売予定!オンライン予約も可能!

売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 - FF14やモンスト、白猫等のビッグタイトルのUI・UX設計を解説した書籍が登場!

UI本って貴重ですよね。「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」といったビッグタイトルの事例も踏まえつつUI/UXについて解説した書籍「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」がエムディーエヌコーポレーションから発売されます!

中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計 - 総ボリューム400ページ超!確実に売れるゲームをつくろう!

ゲーム開発者を目指す人にオススメしたいガイドブック、「中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計」がボーンデジタルから発売中!ちなみに「Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition」の日本語版ですよ!

3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2015 CGWORLD特別編集版 - 今年も登場!3Dプリンタ関連特集をまとめた1冊!

アニメキャラからメカ・美少女まで多彩な事例を収録!CGWORLDにて連載していた3Dプリンタ関連の特集を纏めた一冊「3DCG×3Dプリンタ デジタル造形 2015 −CGWORLD特別編集版− プロフェッショナルによる、デジタル造形のノウハウを凝縮した2015年版の事例集」!!好評発売中!

Photoshop幻想風景チュートリアル PaperBlueの透明感あふれる表現で描く都市、自然環境、乗り物 - イラスト制作解説書の日本語版がボーンデジタルから発売中!

Photoshopで描くコンセプトアートのクオリティを次のステップに引き上げるのに最適な書籍『Photoshop幻想風景チュートリアル PaperBlueの透明感あふれる表現で描く都市、自然環境、乗り物』!紹介が遅れてしまいましたが、先月末にボーンデジタルから発売されております。

3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング

3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング - 基礎を覚えたら次のステップへ!業界トップのテクを濃縮した新Max教本!

トップアーティストによる 3ds Max用チュートリアル本『3ds Max Projects』の日本語版『3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング』がボーンデジタルから登場します!

明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準 - ウェブに浸透してきたWebGLを学ぶのに最適な書籍が登場!

「WebGL 開発支援サイト wgld.org」を運営している杉本雅広氏による書籍『明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準』がリックテレコムさんから発売されます!サービスやコンテンツの多さから普通にネットサーフィンをしていても目にかかる機会がかなり増えて[...]

スコット・ロバートソンのHow to Render アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方 - 全アーティストへオススメしたいノウハウ本がボーンデジタルから登場!

スコット・ロバートソン氏とトマス・バートリング氏による技法書「How to Render: the Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity」の日本語版『スコット・ロバートソンのHow to Render アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方』がボーンデジタルより発売されます!

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