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技術-Technology-の記事一覧

日本列島VR - 写真素材未使用!日本の地形を数値情報を元に立体地形データとして構築!

VoxcellDesignによるプロジェクト「日本列島VR」。写真を使わず、国土地理院の地図情報をもとに日本列島を立体地形データ化し。Unityを使ってリアルタイム描画。HTC ViveやOculus RiftといったVRデバイスで閲覧・体験を目指し開発中のプロジェクトです。

UnrealStage紹介映像 デスクトップ編&バーチャルカメラ編 - ツークン研究所によるUE4&MotionBuilderリアルタイム連携ツール!

東映の「ツークン研究所」による、Unreal EngineとMotionBuilderをリアルタイム連携する技術『UnrealStage』の映像!デスクトップ編&バーチャルカメラ編

SIGGRAPH Asia 2016 Technical Papers Trailer - 気になる技術が盛りだくさん!シーグラフアジア2016技術論文プレビュートレーラー!

世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH Asia (Special Interest Group for Computer Graphics Asia) 2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH Asia 2016 Technical Papers Trailer』

StyLit Demo - 自由なスタイルの手描き陰影タッチを3Dモデルへ適用するユニークな技術!デモが試せるぞ!Adobe MAX 2016、SIGGRAPH 2016

Adobeのクリエイティブカンファレンス「Adobe MAX 2016」にてデモが紹介された「StyLit」という技術が話題を集めております。デモもダウンロード可能!技術論文はSIGGRAPH 2016 に向け公開された「StyLit : Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderings 」です。

SIGGRAPH Asia 2016 Emerging Technologies Trailer - 触感デバイス多め?シーグラフアジア2016エマージングテクノロジートレーラー

毎年恒例、世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics) Asia 2016 会場等で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジートレーラー が公開!

Reality Virtual Studio IBC 2016 - UE4で作られた空間と人物を高速リアルタイム合成したバーチャルスタジオが凄い!

「Zero Density」による、Unreal Engine製のリアルタイム3D空間と実写を高速に合成したバーチャルスタジオ「Reality Virtual Studio」のIBC 2016でのデモンストレーション映像

Technical Art of Uncharted 4 - SIGGRAPH 2016向け「アンチャーテッド4」のテクニカルアート解説スライドデータが公開中!

「Untharted 4 (邦題:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)」のテクニカルアートに関して解説!SIGGRAPH 2016向け技術資料「Technical Art of Uncharted 4」のスライドデータ(PPT,PDF)が公開中!

Brain and Brawn - シーグラフ2016での「Final Fantasy XV」のアニメーション、レンダリング技術解説トークセッション映像が公開!

SIGGRAPH 2016、「ファイナルファンタジー15」のキャラクターアニメーション、レンダリング技術関連トークセッション2つ「Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters」「Rendering Techniques of Final Fantasy XV」の映像が公開!

SIGGRAPH 2016 – Emerging Technologies Trailer - シーグラフ2016エマージングテクノロジープレビュートレーラー

世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラー 2016 が公開!

Star Wars Battlefront - Level Construction Kits - 「Star Wars バトルフロント」制作の際に使用されたレベルエディター映像!

DICE (EA Digital Illusions) のアートディレクター Andrew Hamiltonが「Star Wars バトルフロント」制作に使用されたレベルエディターの映像を公開し話題を集めております。

UE4で実装するセル表現 - 「第3回UE4札幌Meetup!!!」での講演資料が公開!

2016年7月2日(土)に札幌で開催された、「第3回Unreal Engine 4 札幌 Meetup!!!」にて、おぎまふ氏による「UE4で実装するセル表現」の講演資料が公開!

Skuid - アニメーションの12原則に基づく物理的な挙動を簡単に付加出来る2Dスケッチアニメーションツール技術映像!

Autodesk Researchによる2Dアニメーションツールプロジェクト「Skuid」技術映像が凄い!ディズニーのアニメーション12原則の挙動に基づいた動きを、簡単に付加する事の出来るスケッチツール。

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3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

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