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技術-Technology-の記事一覧

SIGGRAPH 2015 - Emerging Technologies Trailer - 最新技術ラッシュ!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場で展示される最新技術、デバイスを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラー 2015 が公開!

Dawn Engine Tech Demo - デウスエクスシリーズ最新作「Deus Ex: Mankind Divided」で使用されたエンジンの技術デモ映像!

eidos Montrealが開発、スクウェアエニックスから販売されるサイバーパンクシューター「デウス・エクス」シリーズ最新版「Deus Ex: Mankind Divided」で使用される「Dawn Engine」のテックデモが公開!

Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

UBIソフト トロントスタジオが公開したIKリグのプロトタイプ映像!Inverse Kinematics(逆運動学)を活用したキャラクターリグで、様々な状況下においても、自然な人体挙動を実現出来ています。

FINAL FANTASY XV TechDEMO Vol.2

FINAL FANTASY XV TechDEMO Vol.2 - 理想の表現を追い求める!FF15で採用された「Luminous Studio 1.5」の技術紹介映像第二弾!

「Final Fantasy XV(ファイナルファンタジー15)」で採用された、スクウェア・エニックスが開発中のゲームエンジン『Luminous Studio 1.5』の最新技術デモ映像第二弾が公開!

Fractal Lab 2015 - ブラウザ上で動作するWebGLを使った3Dフラクタル生成&レンダリングアプリの最新映像!旧バージョンでも凄いんですよ!

sub.blue (Tom Beddard)によるブラウザ上で動作するWebGLを使った3Dフラクタル生成&ブラウジング&レンダリングアプリ『Fractal Lab』の最新映像が公開!

WITCH - Chapter 0 [cry] - スクウェア・エニックスによるDirectX12を使った超絶クオリティのリアルタイムデモ映像が公開!

スクウェア・エニックスが、DirextX 12を使ったリアルタイム技術デモ「WITCH - Chapter 0 [cry] 」を米マイクロソフトのイベント「Microsoft Build Developer Conference」にて公開!

PREVIZIONデモムービー - 東映 ツークン研究所によるCGと実写リアルタイム合成・プレビュー出来るシステム!「仮面ライダー」の撮影舞台裏映像もチラリ!

東映の「ツークン研究所」による実写&CGのリアルタイム合成システム!「PREVIZION」のデモムービーが公開!「仮面ライダードライブ」等の撮影舞台裏映像もチラリ

Voxel Farm: Unity 5 Plugin - Miquel Cepero氏によるボクセルエンジンプロジェクト!Unity向けプラグインバージョンの映像が公開!

当サイトで何度か紹介した事のあるMiquel Cepero氏のボクセルエンジン『Voxel Farm』!ゲームエンジン「Unity 5」向けプラグインとして実装した最新映像が公開されています!

GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX Technical Artist Art Director Leadership at GDC 2015

GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX Technical Artist Art Director Leadership at GDC 2015 - TAやリードアーティスト必見のスライドが公開!

小林 太郎氏がGDC2015のラウンドテーブル「Visual Effects ROUNDTABLE ・Technical Artist ROUNDTABLE ・Art Direction & Leadership ROUNDTABLE」にて得た情報をまとめたスライドをSlideShare上に公開!これは見ておいて損はありませんぞ!

FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター

FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター - KANSAI CEDEC 2015で使用されたスライドの完全版が公開!

PSPからPS4/XboxOneへHDリマスターを行う際のノウハウを徹底解説!KANSAI CEDEC 2015 で開発者陣からも話題になったヘキサドライブの講演『FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター』のスライド完全版公開!

総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン

総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!

ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題

ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題 - ゲームVFXから学ぶ最新技術情報!第4回VFX技術者交流会で使用された178枚にも及ぶスライドが公開!

先日2015年2月8日に行われた「第4回VFX技術者交流会」にて、"とあるグラフィックデザイナー"氏が講演『ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題』に使用した178枚にも及ぶスライド資料が公開!

VFX勉強会スライド「徹底比較UE4 vs Unity」

徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る - 注目の2大エンジンのVFXツールをピックアップ!第4回VFX技術者交流会のスライド!

2015年2月8日に大阪行われた「第4回VFX技術者交流会」での"aki(@frontakk)"氏の講演スライド『徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る』がSlideShare上に公開!必見です!

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