Renderpeople - ビジュアライゼーションに最適!3Dスキャンされた3...

Renderpeopleが3Dスキャンされた高品質な人体モデルの無料サンプルを配布開始!これは要チェックですぞ!

続きを読む

Procedural Landscape Ecosystem - リアル樹林を簡...

UE4向けに数多くのフォトリアル地形アセットパックを公開しているエンバイロンメントアーティスト、Gökhan Karadayi氏による、プロシージャル地形生態系システム!「Procedural Landscape Ecosystem」

続きを読む

『HAYASHIMESHI - THE MOVIE(原題)』公式トレーラー - ...

日清の新商品「ハヤシメシ」の新プロモーション企画映像!デザインはなんと「パシフィックリム」等も手掛けた彫刻家、片桐裕司氏によるものです。3Dデータも公開中!

続きを読む

Left Brain - Right Brain - スケールの制限に囚われず描...

Oculus Story Studioのアートディレクター、Goro Fujita氏による、VRデバイス「Oculus」のVRペイントアプリ「Quill」で作成された「Left Brain - Right Brain」という作品。素敵です。

続きを読む

Runner4.9 - CGアーティストMax Puliero氏によるモデルメイ...

Blender使いのCGアーティストMax Puliero氏によるキャラクターモデル「Runner4.9」メイキング映像!

続きを読む

CINEMA 4D★Beginners - NURBSを使用したハイポリモデリング入門に最適なCINEMA4Dビギナー向け解説本が発売!

CINEMA 4D★Beginners
CINEMA4Dのビギナー向け解説書
CINEMA 4D★Beginners が発売!


PR


著者のブログによると
「360ページの2/3近くがHyperNURBSを使用したハイポリモデリングのチュートリアルです。全6種。」
だそうです。
Cinema4Dでハイポリモデル作成を行いたい人にとっては最高の入門書ですね!
Mographを使用したモーショングラフィックやスカルプトには一切触れてないとの事なので注意が必要です。

  • 単行本: 360ページ
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
  • 言語 日本語
  • 発売日: 2013/7/12
  • 著者: 阿部 司
  • 著者 阿部 司 氏のサイトはこちら
    aspic-works

    http://www.cg-labo.net/aspicworks/

    BNNの書籍紹介ページ

内容紹介
初心者に向けたステップ・バイ・ステップの3DCG解説書、★Beginnersシリーズ最新刊は、
CINEMA 4Dを取りあげました。

ドイツ発の統合3DCGソフトウェアであるCINEMA 4Dは、安定した動作と
わかりやすいインターフェイス、アドビ社のソフトとの連携や学生版の無償配布などもあり、
近年ユーザーを増やしつつあります。

本書では、何をするにもまずはモデルがなくては始まらない、という意図のもと、
モデリングに重点を置き解説しました。ただし、ソフトの持つ全ての機能を対象にするのではなく、
初心者が知っておくべきことや、つまずくであろうポイントに焦点を絞って解説しています。

そのため、使う機能は多くはありませんが、繰り返し同じ操作をするうちに
ソフトの使い方を理解することができる内容となっています。

目次:
1章 イントロダクション
 本書の目的
 CINEMA 4Dについて
 本書の記載方法について
 サンプルデータについて

2章 CINEMA 4Dの基本操作
2-1 オーバービュー
 各部の名称と役割
2-2 一般設定とビューポート設定
 一般設定
 ビューポートの設定
2-3 ビューウィンドウ
 ビュー操作
 ビューの切り替え
2-4 軸と座標
 CINEMA 4Dの座標軸と原点
 ワールド座標とオブジェクト座標
2-5 形状の作成
 オブジェクト
 スプライン
 NURBSオブジェクト
2-6 モードと選択ツール
 編集モード
 選択ツール
2-7 オブジェクトマネージャ
 オブジェクトマネージャで整理整頓
2-8 ショートカットキー登録とレイアウトのカスタマイズ
 ショートカットキーの登録
 レイアウトのカスタマイズ

3章 便利なプラグインとツールの組み合わせ
3-1 便利なプラグイン
 プラグインのインストール方法
 便利なプラグインの紹介
3-2 ツールと組み合わせ例

4章 モデリング・チュートリアル1
4-1 サイコロのモデリング
 資料集めとプロジェクト設定
 ベース形状の作成
 サイの目のある面を1つ作成
 各面を複製
 隙間を埋める
 サイの目部分のポリゴン作成
 6面配置する
 サイの目部分をそれぞれ凹ませる
4-2 ダストボックスのモデリング
 資料収集とプロジェクト設定
 スタッキングを想定した基本形状の作成
 凹んだ部分の編集
 底面の作成
 厚みづけとエッジ処理
 蓋の作成
4-3 サッカーボールのモデリング
 資料収集とプロジェクト設定
 ベースオブジェクトの作成
 球状化デフォーマを適用
 エッジを加えて細分化する
 厚みをつける
4-4 ジョウロのモデリング
 資料収集とプロジェクト設定
 背景にガイドとなる写真を配置
 ベースオブジェクトの作成
 対称オブジェクトとポリゴン編集
 給水口の作成と底面の作成
 厚みづけ

5章 モデリング・チュートリアル2
5-1 マウスのモデリング
 資料収集とプロジェクト設計
 下絵の設定
 トップパーツの作成
 ボディパーツの作成
 ボトムパーツ作成
 ボトム細部部品の作成
 トップパーツ内部作成
5-2 ペットボトルのモデリング
 デザイン検討とプロジェクト設定
 ガイドスプラインの作成とレイヤマネージャ
 ベースオブジェクト作成
 底のポリゴン編集
 側面のポリゴン編集1
 側面のポリゴン編集2
 側面のポリゴン編集3
 飲み口のポリゴン編集
 キャップのポリゴン編集
 厚みづけ
 デザインアレンジ
5-3 階層構造の基礎
 親子関係について
 オブジェクトを部位ごとにグループ化する
 全ての部位をひとつにまとめる
 細かいパーツの制御

6章 シーンのレンダリング
6-1 レンダリングの下準備
 シーン作成とカメラアングル
 自分で作成したオブジェクトをシーンに追加する
6-2 標準レンダラーによるレンダリング
 基本のライティング
 マテリアルの設定
 ライティングの調整と最終レンダリング
 一般的なライトオブジェクトの使用方法
6-3 V-Ray for C4Dによるレンダリング

関連記事

  1. CGWORLD Vol.196

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2013.07.12Houdini ENGINE 発表! - ゲーム開発者に朗報?!Side Effects Softwareによる新エンジン!フーディーニのプロシージャル技術を他ソフトと連携可能に!

2013.07.13Cl3ver - ブラウザ上でモデル配置ライティングも可能なWebGLを使った新リアルタイム3Dプレゼンテーションサービスが始動!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

スポンサープロダクト

おすすめ商品Pickup