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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


CRTify – The Retro Display Hardware Generator

緑色のサブピクセルを少し下げて、特定の非対称トライアッドレイアウトを使用して、640×480解像度でPCモニタスタイルの円形シャドウマスクを使用したいですか?または、あなたの古いTrinitronのようなアパーチャグリルが持っていたでしょうか?あなたは信憑性のために頑張っていますか?そして、NTSC標準のピクセルは、それが広いよりも大きくなければならないと主張していますか?それが何を意味するのか分からず、あなたが理解していないいくつかのマテリアルを叩きたいので、あなたのレトロゲームはより本物に見えますか?私たちはあなたをカバーしてきました。

サブピクセルはSubstanceアーカイブを使用して生成されます(サブジェクトデザイナーを使用する必要はありません)。これにより、外観上の手続き上の柔軟性が得られますが、静的テクスチャのパフォーマンス、互換性、およびミップマップが得られます。

付属の素材は、台形やピンクッションのような古典的な調整ノブや、燐光減衰、オーバーシュート、磁気干渉などの多くのアーティファクトもシミュレートします。あなたが理想化され、鋭く、汚れていて、あなたが望むように様式を変えてください。

Google翻訳

レトロ表現の定番!要チェックです。

価格は29.99USドル!
サイトからはWindowsPC上で実行可能なデモもあるので、是非触ってみてください。

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