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ゲームエフェクトコンテスト2014 - プロ・アマ・学生問わず参加可能!マッチロックのリアルタイムVFXツール「BISHAMON」を使ったVFXコンペ!開催中

GameEffectContest2014

毎年恒例!マッチロックのエフェクトツール『BISHAMON』を使ったゲームエフェクトコンテスト!今年も開催されています。(少し紹介が遅くなってしまいました。)


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


2014開会式映像

プロ・アマ問わず参加できますので、リアルタイムVFXアーティストを目指す方、
またはプリレンダ用VFXアーティストの方でリアルタイムデータ化にチャレンジしてみたい方、BISHAMONをちょっと触ってみたい方等も是非参加してみてくださいな。
「本コンテストと1月に開催されるグローバルゲームジャム2015でのみ利用できる2015.2月末までの特別体験版」『BISHAMON Personal v1.8』も無料ダウンロード出来ます。

前大会の結果については、動画が公開されてます。

2013年の結果発表映像

コンテストの詳細については公式サイトへ!
GameEffectContest2014

http://www.matchlock.co.jp/wiki/index.php?GameEffectContest2014

マッチロック株式会社

http://www.matchlock.co.jp/

株式会社アグニ・フレア

http://agni-flare.com/

 

少し前に公開された映像ですが、アグニ・フレア制作のデモ映像もご覧あれ

フレアちゃんが活躍する、BISHAMONを使用したエフェクトのデモ映像

フレアちゃん — OFFICIAL WEBSITE —


 

にしてもBISHAMONって・・数年たっても変わらないね・・
GPUパーティクルとかが主流になってきたらどうなるんだろね、ほんと
国産リアルタイムVFXツール!今後の進化にも期待してます。ぜひ頑張って欲しい。

ちなみに最近私はSubstance Painter 絡みもあり、PopcornFXをたまに触ったりしてます。
パーティクルブラシが作れるんですよー!

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