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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Houdini GDC Reel 2016

ローテクワークフローから脱する為にもHoudiniを本格導入せねば!
そんな声を上げている国内開発者さんたちを多く見かけます。
私も頑張るぞー

ホーム – sidefx.jp

http://www.sidefx.jp/

Home – SideFX

http://www.sidefx.com/

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