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EpicのBill Green氏とZak Parrish氏による
アンリアルエンジン4のレイヤーマテリアル機能を紹介した映像が公開されていました。

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


うぅぅ、触ってみたい!

Game Engine Technology by Unreal

http://www.unrealengine.com/

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