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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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HairStyler | Blender向けヘアー作成支援アドオンが新登場!

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlender向け「HairStyler」がSuperhive上でリリースされています!

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Maaass Particle - NiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが無料公開!

この記事は約1分42秒で読めます

DevDingDangDongによるNiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが「Maaass Particle」がFab上で無料公開されました!

Maaass Particle

Maaass Particle は、Unreal Engine の高性能 Mass Entity システム、Niagara の柔軟なレンダリング パイプライン、Bone Animation Texture (BAT) テクノロジーを統合し、リアルタイムの大規模な群衆シミュレーションとアニメーションを実現します。

エンティティごとのデータ (位置、速度、向き、アニメーションの状態) を Niagara にストリーミングし、BAT を介してスケルトン アニメーションをテクスチャにベイクすることで、Mass Entity のビルトイン動作やスケーラビリティを犠牲にすることなく、GPU 主導のスムーズなレンダリングを実現します。

  • BAT駆動スタティックメッシュアニメーション 自動ボーンアニメーションテクスチャベイクとLODごとのウェイトマップ付き
  • ダイナミックなLOD切り替え 単一のメッシュで、どの距離でも最適なパフォーマンスを実現
  • エディターウィジェットのワークフロー BATアセットの生成、マテリアルの設定、スポーナーのセットアップがわずか数クリックで実行可能
  • Mass スポナー & Zone グラフの統合 さらに、完全に設定可能なスポーンカウントと静的メッシュ割り当て
  • トリガーボリューム 空間グリッドの効率でダイナミックなStateTreeイベントのためのリアルタイムトリガーボリューム。

モジュールの依存関係
  • AnimToTexture
  • MassAI
  • MassCrowd
  • MassGameplay

Windows の Unreal Engine 5.6 用に設計され、MIT ライセンスの下でリリースされた MaaassParticle は、複雑な NPC や群集システムの開発時間を劇的に短縮し、最高のランタイム パフォーマンスと既存の Mass Entity ワークフローとの完全な互換性を保証します。

これまた便利そうなプラグイン!こういう群衆システムを必要としている方にオススメかもですね!
「Maaass Particle」はFabから無料で入手可能です!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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