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Part1 – Dyntopo, Retopo and Sculpt in Blender

ベースメッシュをBlenderで作成

Part2 – Modeling in Blender

装飾品もBlenderを使用しモデリング

Part3 – Detailed Sculpt in Blender e Zbrush

引き続きBlenderスカルプト、
より小さなシワ等はZbrushを使いディテールを付け足していく。

Part4 – Texturing in Blender and Photoshop

テクスチャリングもほぼBlender上で、
ちょっとしたディテール足しにPhotoshopも使用。


使用ツール:Blender 2.69、Zbrush、PhotoshopCS6

他ツールを使っているとは言えど、ほぼBlenderで出来ている感じですね!
いやぁ凄い。
フル解像度の完成画はこちらから確認する事が出来ます。

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