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Maya LT 2014 Extension 2 - 待望のMelスクリプトサポート!OBJエクスポート!オートデスクさんわかってるぅ!

Maya LT 2014 Extension 2
Maya LT 2014 Extension 2

Maya LT 2014 Extension 2

Mayaのインディーズ向け簡易版 Maya LT 2014 の拡張機能第二弾の詳細が公開!
待望のMelスクリプト対応や、OBJエクスポート等、
ユーザーの声が多かった内容が一気に実装!

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Extension 1の内容も含めています。

NEW Melスクリプトのサポート

反復的な作業をスクリプトを使うことで簡単により効率的に行うことが出来ます。
もちろん作ったスクリプトをホットキーに割り当てることも!

NEW OBJエクスポート

業界で一般的に使用されるOBJデータへの書き出しが可能に!
これで様々なゲームエンジンに3Dアセットを持って行くことが出来ますね!

キャラクターアニメーションツールの強化

アニメーションのリターゲッティングや、
HumanIKの骨格リグをミラーリングする事でより短い時間で対称キャラクターの骨格を構築可能!

ユニティFBXエクスポートに送信

Maya LTとUnity間をパイプラインが強化!
簡単にUnityへデータをエクスポート(FBX)出来ます。

モデリングの改善

新しいリトポロジーツールセットと
より良いブーリアン機能でモデリングのワークフローを合理化!

MayaってMelが無いと何も出来ない
Melスクリプトの拡張性が売りのMaya!
何が言いたいかというと、
「最初からつけとけよ!」

ゲーム屋はMaya LT一択の時代が来るのだろうか、Softimage LT はまだでしょうか?
3dsMax LTはまだでしょうか?

AREA | Autodesk Maya LT 2014 New Features

http://area.autodesk.com/products/features/mayalt

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