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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Mesh Seam Blending - ポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド技術!Unityアセットと実装技術情報が無料公開中!

この記事は約1分3秒で読めます

グラフィックプログラマーのJack Tollenaar氏(Twenmod)が、ポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド技術のUnity向け実装アセット「Mesh Seam Blending」と実装技術解説記事を無料公開しています!

Mesh Seam Blending – Unity Asset Store にて無料公開

このポスト処理エフェクトは、メッシュの継ぎ目の間にトランジションを追加します、これにより、メッシュを結合する際のハードシームを大幅に減らすことができ、すべてのカスタムアセットを作成することなく、地形や環境の構築を迅速に繰り返すことができます。

継ぎ目の側面をミラーリングしてブレンドすることで機能します、
URPではレンダリング機能、BiRPではOnRenderImageスクリプトとセカンドカメラを使用します。

Screenshot of assetstore.unity.com

Mesh seam smoothing&blending – 実装情報をWeb上で公開中

Screenshot of www.jacktollenaar.top

非常に有り難いですね!このアプローチは面白いなぁ
ちなみにこちらのJános Turánszki氏は同技術をご自身の開発中ゲームエンジン「Wicked Engine」に実装されたようです

作者ののJack Tollenaar氏を応援したい方はこちらからどうぞ

同系統技術のUE5版はこちら

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