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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


MIRROR:plug-in for Maya and Unreal Engine 4

MayaのビューポートにUEのエディタービューポートがそのまま表示されるのはなかなか新鮮です。
なんか公式のLiveLinkより良さそうなんですけど~!?

最新のベータ版を使用してみたい方はお問い合わせを。
WeChat: turboMei
Email: mirror@virtueal.cn

とおもったら、中国の紹介サイトにはβ版のDLリンクが記載されてました。
UE4插件Mirror:全球超千万Maya用户终于可以高质量实时渲染了(转) – UDK(虚幻4) – CGJOY论坛
DL先:Baidu ※ダウンロードと使用は自己責任で

ベータ版の動作要件はUE4.18とMaya2018です。

私も早速試しました。UEエディター上のシーン内容がそのままMayaビューポート内に描画されます。
MayaでCubeを追加したら即座にUE4ビューにも描画されます。

こ…これ超便利じゃん?

10分くらい触って確認できたことメモ
  • 両ソフトのプラグインを有効化し、Maya側でMIRROR独自のビューポートに切り替えると勝手に同期される
  • UEシーン内にMaya用カメラが配置されるイメージ。ビューのカメラは同期されない
  • UEにあるアクタはMaya側からはさわれない。逆も同様。あくまでも描画空間を同期してるイメージ
  • Mayaでメッシュ等を選択して、UE側のマテリアル右クリックメニューから、マテリアルをアサイン出来る
  • ディレクショナルライトはMaya側に作成するだけで、UEにも反映される。(UE側でアウトライナ上に実体はない)

正式リリースされたら購入検討したいなぁ。

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