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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオンが登場!

この記事は約52秒で読めます

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

Sanctus Procedural Mapping

プロシージャルなマテリアルを使用するオブジェクトを、マッピングの問題なくアニメートおよび変形できます。
Sanctus Procedural Mappingは、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノードのセットアップを使用してリグをアニメーションさせながら、プロシージャルマテリアルマッピングの一貫性を保ちます。
オブジェクト座標とジェネレート座標の完璧な置き換えです。

  • 複数のオブジェクトで一貫したスケール
  • アスペクト比を保持
  • リグ・アニメーションに対応
  • シェイプキーに対応
  • モディファイア対応
  • ジオメトリノードに対応

素晴らしいアドオンだなぁ。
コレで気軽に可動物にたいしてもプロシージャルマテリアルを設定出来ますね!「Sanctus Procedural Mapping」はSuperhiveやGumroadから$9で購入可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of superhivemarket.com
Screenshot of sanctus.gumroad.com

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