Abd0W0 Stitchy Gen - 選択したエッジに簡単にステッチメッシュ...

abd0w0氏によるお手軽ステッチ追加Blenderアドオン『Abd0W0 Stitchy Gen』がリリースされました!

続きを読む

Simply Stitch v1.0 - ストロークやメッシュ形状からステッチや...

Blender向けに多くの便利アドオンを開発しているVjaceslav Tissen氏とWolfgang Tellによる新アドオン「Simply Stitch」がリリース!簡単にステッチや刺繍を追加可能です!

続きを読む

Ministry of Flat v3.7.2 - 『Cinema 4D 』にも...

Eskil Steenberg氏によるUV展開ツールの最新バージョン『Ministry of Flat v3.7.2』がウェブサイト上で無料公開されています!

続きを読む

ComfyUI BlenderAI node - ComfyUIのノードをBle...

AIGODLIKEがノードベースのAI生成フロー構築ツールComfyUIをBlender上で動作させるアドオン『ComfyUI BlenderAI node』をGithub上で無償公開しています。

続きを読む

ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ...

Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました!

続きを読む

Maya 2024 | 製品概要と購入 | Autodesk 公式

ShaderMap 4 - 写真やモデルから各種テクスチャを生成&焼きこみ出来るツール!非商用向け無料版もあるよ!

この記事は約4分10秒で読めます

写真やモデルから各種テクスチャを生成&焼きこみ出来るツール!「ShaderMap 」のバージョン4が8月ごろにリリースされていたみたい。しかも今回から非商用向け無料版ライセンスも登場!!


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


ShaderMap 4 Features
  • 高速なマップ生成
    ソースタイプを選択してソースファイルをロードする – ShaderMapは、ソースから共通マップを生成するプロジェクトを作成します。 それは簡単です。
  • 3Dからマップを焼く
    3Dモデルをプロジェクトグリッドにロードし、モデルジオメトリからノーマルマップ、AO、カーブ、カラーID、および深さをレンダリングします。
  • LUAによるスクリプト作成
    任意のプロジェクトのLUAスクリプトをエクスポートします。 複数のソースファイルのバッチスクリプトを制御し、レンダリングをマップし、LUAを使用してファイルにエクスポートします。
  • プラグインSDK
    Visual C ++を使用してプラグインを開発し、新しいマップ、フィルタ、およびジオメトリインポータを追加します。 ビジュアライザーの素材は、HLSL / XMLで構築されています。
  • 16ビットイメージ ・高速浮動小数点ピクセル
    ShaderMapは、すべての画像、マップレンダリングに16ビットの浮動小数点ピクセルを使用して、ワークフロー全体でメモリを節約しながら正確な詳細と速度を保証します。
  • モデルセットアップ
    プロジェクションケージのプッシュとスケーリング、マテリアルIDの定義、三角形の色付けのためのツールとインタフェースが含まれています。
  • ノーマルマップエディタ
    SM4レイヤーシステムへの法線と移動をペイントします。 ツールを変形、スケーリング、ペイント、および使用して法線ベクトルを修正します。
  • ヘルプシステムが組み込まれています
    F1キーを押しながら任意のコントロールをクリックするだけで、ヘルプウィンドウを開くことで、ShaderMapをすばやく使用する方法を学ぶことができます。
  • 新しい3D形式
    3Dモデルを読み込むときに3DSとDAE(Collada)のサポートが追加されました。
  • カラーツール
    モデルセットアップカラーツールは、三角形またはサブセットをペイントするために使用されます。 この情報は、カラーIDマップなどのマッププラグインに渡すことができます。
  • カラーIDマップ
    新しいマップは3Dモデルのカラーをレンダリングし、ペイントアプリケーション用のカラーIDマップを生成します。
  • ノーマルマッププラグイン
    ディスプレースメントからのノーマルマップのバージョン2が追加されました。 これは、低、中、高ディテールの法線角度のコントロールを追加します。
  • チルトベクトル変換
    ノーマルエディタで任意のレイヤーを回転させるには、トランスフォームツールでレイヤーを選択し、トランスフォームパネルのインターフェイスを使用します。
  • データパネル
    マッププレビューには、選択したマップに関する情報を表示する右パネルが追加されました。 ヒストグラムは標準マップで表示され、通常のレーダーは法線マップで表示されます。
  • 新しいプロジェクト形式
    プロジェクトファイルの隣に保存された別のデータフォルダを優先して単一の圧縮ファイル形式を削除しました。 個々のデータファイル(ロックされたマップ、モデルなど)は圧縮され、フォルダに保存されます。
  • マップチャンネルを切り替える
    マッププレビューの新しいコントロールでは、個々のマップチャンネルを切り替えることができます。
  • 新しいアクティベーション方法
    ShaderMapのProおよびUniversityバージョンは、ライセンスキーファイルをダブルクリックすることでアクティブになりました。
  • テーマの更新
    新しいフォントを使用してドロップシェーディングを削除し、インターフェースグラフィックを更新しました。
  • ローカライゼーション
    ShaderMapのすべてのテキストは、簡単な翻訳のために外部テキストファイルに保存されるようになりました。
  • 言語を選択する
    [オプションと設定]画面で言語を選択するオプションが追加されました。 現在は英語のみサポートしています。
  • 最適化タイル作成
    タイルマップをレンダリングするときの速度の向上とメモリ使用量の削減。
  • 自動レンダリングを無効にする
    任意のマップノードを右クリックすると自動レンダーが無効になり、レンダリングを開始および停止する追加のコントロールが表示されます。
  • フィルタの移動
    各マップのフィルタスタックは、マッププロパティを持つ別のタブに配置されました。
  • モデル設定履歴
    三角形とサブセットの選択が履歴に保存されるようになりました。
  • モデルセットアップツール
    ツーリング量とカメラストローク/回転にダンパースカラー値を適用しました。 これにより、3Dモデルの近くでズームしたときのツーリング精度が向上します。
  • ノーマルがない状態
    モデルが法線なしで読み込まれると、モデルはすぐに自動生成されます。
  • レガシープラグイン
    [ノードの追加]ダイアログにレガシープラグインを表示するオプションが追加されました。
  • アニメーションレンダリングの進行状況
    レンダリングプログレスバーが前に止まっていたような場合は、アニメーションを継続します。
  • モデルノードのインポートでマテリアルIDをインポートします。
  • モデルノードのインポートによる色素材IDの自動設定
  • Auto Cage
    モデルに合わせた単純なケージジオメトリを生成するための機能
  • LUAスクリプトAPI
    プロジェクトをスクリプト/バッチスクリプトにエクスポートします。 メインインターフェイスからスクリプトを実行します。

ShaderMap 4 Auto Cage Feature

オートケージ便利そうですね。
ケージの制御をツール側でカバーするのが主流になってきました。

Color ID Maps with ShaderMap 4

主流のカラーIDマップのベイクもOK!

ShaderMap 4 Pro License は49ドル!
まずは無料版で、ぜひお試しあれ!
と思いましたが、Pro版とノンコマーシャル(Free)版とでは機能に違いがあるみたいですね…

関連リンク

ShaderMap – Normal Map Generator – Create Rendering Maps from Textures and 3D Models

Screenshot of shadermap.com

プロモーション


関連記事

  1. YEBIS Posteffects GDC 2017 Trailer - シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア!GDC2017向け最新トレーラー!

    2017-03-03

  2. Lys Open Beta - パノラマスフィアやキューブテクスチャからラディアンス・放射照度・鏡面テクスチャをGPUにより高速生成するためソリューション!オープンベータ!

    2014-09-04

  3. Shadron - GLSLシェーダーベースのプロシージャルグラフィック編集ソフトウェア!

    2016-09-22

  4. Makebox - VR空間上でブロックを構築し3Dドットモデリングが可能なOculus向けVRアプリが登場!

    2017-01-23

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

2023/4/3 新サーバーへ移行しました!
3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する
気になる情報やツールをほぼ毎日紹介!
TwitterやYoutubeなども是非フォロー
よろしくお願いします!

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

ネットで学べる3DCG講座 MAYA 3dsMax |デジハリ・オンラインスクール

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る