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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution

実際の肌をキャプチャー、解析を行い、伸び縮みする皺表現が可能なディスプレイスメントマップを作成。
微妙な質感の変化まで再現することで、かなりリアルな肌表現を実現出来ています。

Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution 

http://gl.ict.usc.edu/Research/SkinStretch/

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