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SpriteUV2 1.0 - テクスチャ・UV・スプライトの再パッキングツール!無料版もあるよ!

テクスチャやスプライトの為の最適なメッシュを生成したり、UVの再パッキング等が可能な便利ツール「SpriteUV2 1.0」がリリース!無料版あるよ!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


SpriteUV2 Introduction

 

主要機能

自動メッシュ生成


スプライトから最適な凹状または凸メッシュ生成。

 

カスタムメッシュ

最良の結果または将来の操作のために、スプライトメッシュを正確に定義します。

メッシュテッセレーション

布、小胞などのメッシュランタイム変形に役立ちます。

マルチテクスチャの書き出し

異なるデータでテクスチャを作成できますが、同じUV座標とメッシュシェイプを共有することができます。 法線マップ、グローマップなどのアプリケーションに最適

スパインアニメーションアトラスリパック

複数のスパインアニメーションアトラスを1つのテクスチャに再パック/結合する

3DオブジェクトUVマップの再パック

FBXファイル内のUVを再パックし、複数のテクスチャを1つに結合します。

インポート可能形式
  • PNG
  • TIFF
  • FBX
  • JSON ( Spine )
エクスポートメッシュ形式
  • FBX
  • COLLADA
  • OBJ
  • JSON
  • UNITY SPRITE ASSET
エクスポートアトラス形式
  • PNG
  • TGA
ソフトウェア概要
  • 対応OS:Windows 64bit、MacOS

ライセンス(2017/01/27時点での情報)

  • Free – 無料 テクスチャのサイズが1024 x 1024に制限されます。
  • Pro $20 テクスチャサイズ制限無し(年間売り上げ$300k未満)
  • Corp $50 制限無し

Steam Greenlightにも登場!Steamでリリースされる日も遠くないかも
Steam Greenlight :: SpriteUV2

ぜひお試しあれ!

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