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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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HairStyler | Blender向けヘアー作成支援アドオンが新登場!

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlender向け「HairStyler」がSuperhive上でリリースされています!

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Surface-Stable Fractal Dithering - ドットの位置が変わらない!3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法!UnityプロジェクトもGithub上で公開!

この記事は約1分18秒で読めます

Rune Skovbo Johansen氏による3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリング手法「Surface-Stable Fractal Dithering」の情報が公開されています。

Surface-Stable Fractal Dithering

Surface-Stable Fractal Ditheringは、Rune Skovbo Johansen氏によって考案された、3Dシーンのサーフェス上で使用する新しいディザリングの形式です。
このディザリングのユニークな点は、ディザパターンのドットがサーフェスに付着し、サーフェスが近づいたり遠ざかったりしても、ドットのサイズと間隔がスクリーン上でほぼ一定に保たれることです。 これは、必要に応じて動的にドットを追加または削除することで実現されています。

中々面白い手法ですね。スクリーンスペースでは無い分、ディザリングっぽさ薄い気もしますがどうでしょう?
細かな実装内容が気になる方はGithub上のUnityプロジェクトの方も是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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