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スライドの記事一覧

楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門! - シェーダーでの多彩な表現方法解説!サポーターズCoLab勉強会スライドが公開!

setchi氏による、サポーターズCoLab勉強会スライド「楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門!」が公開!平面板ポリゴンの中にシェーダーでお絵かき!

3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~ - CGWORLDクリカン2017の注目セッションスライドが公開!

2017年11月5日に開催された「CGWORLD2017 クリエイティブカンファレンス」。その中で(個人的に)注目していた株式会社ジェットスタジオのセッション「3dsMax+UE4 ~映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用~」のスライドが公開されました。

Unreal Engine Material Management Deep Dive - UE4のマテリアル管理勉強会関連映像やスライド!一挙公開中! #UE4DD

2017年1月21日に行われたライセンシー様向け、Unreal Engine 4 のマテリアル管理勉強会「Unreal Engine 4 Material Management Deep Dive」の映像・スライド等が公開されております。

UE4で実装するセル表現 - 「第3回UE4札幌Meetup!!!」での講演資料が公開!

2016年7月2日(土)に札幌で開催された、「第3回Unreal Engine 4 札幌 Meetup!!!」にて、おぎまふ氏による「UE4で実装するセル表現」の講演資料が公開!

Lighting the City of Glass - 「ミラーズエッジ カタリスト」のビジュアル構築に関するGDC 2016プレゼンテーションスライド!

美しいビジュアルとバルクールアクションでお馴染みミラーズエッジシリーズ最新作「Mirror’s Edge: Catalyst(ミラーズエッジ カタリスト)」の美麗ビジュアルの作り方を解説したGDC 2016でのプレゼンテーションスライドが公開!

MARI and the Texturing Pipeline on The Order 1886 - The Foundryの3Dペイントソフトを使ったテクスチャ制作パイプライン!SIGGRAPH講演映像が公開!

SIGGRAPH 2015で行われた、The Foundryのテクスチャペイントソフト「MARI]を使った次世代テクスチャ制作パイプラインに関する講演映像がYoutube上で公開!PS4の美麗FPS、The Order:1886がどのように作られたのか、注目です!

GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX Technical Artist Art Director Leadership at GDC 2015

GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX Technical Artist Art Director Leadership at GDC 2015 - TAやリードアーティスト必見のスライドが公開!

小林 太郎氏がGDC2015のラウンドテーブル「Visual Effects ROUNDTABLE ・Technical Artist ROUNDTABLE ・Art Direction & Leadership ROUNDTABLE」にて得た情報をまとめたスライドをSlideShare上に公開!これは見ておいて損はありませんぞ!

FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター

FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター - KANSAI CEDEC 2015で使用されたスライドの完全版が公開!

PSPからPS4/XboxOneへHDリマスターを行う際のノウハウを徹底解説!KANSAI CEDEC 2015 で開発者陣からも話題になったヘキサドライブの講演『FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター』のスライド完全版公開!

エフェクト制作におけるAfter Effectsプラグイン活用術 - 第4回VFX技術者交流会での講演動画とスライドが公開!

2015年2月8日に大阪行われた「第4回VFX技術者交流会」での"Silve(@silve_sa)"氏の講演動画とスライド『エフェクト制作におけるAfter Effectsプラグイン活用術』が公開!必見です!

Moving Frostbite to PBR

Moving Frostbite to PBR - DICEによる「Frostbite」の物理ベースレンダリング系スライドが公開!SIGGRAPH 2014

バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!

Unite 2014 - Advanced Lighting Effects with Global Illumination - Unity5が実現するGIによる高度なライティング効果についての映像とスライド!

Unite 2014でのセッション「Advanced Lighting Effects with Global Illumination」Unity5がもたらすグローバルイルミネーションによる高度なライティング効果を解説した映像とスライドが公開されています。

Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order 1886

Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order 1886 - PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像!

Siggraph2013にてPhysically Based Shading in Theory and Practiceと題されたコースで発表された Ready at DawnスタジオのグラフィックプログラマーDavid Neubelt氏とMatt Pettineo氏による PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像スライドは[...]

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