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Terra Nova - Unreal Engine 4 を使ったインゲーム地形生成システム!プロジェクトデータも販売中!

3DジェネラリストThomas Van Nuffel氏制作のUnreal Engine 4を使ったインゲーム地形生成システム「Terra Nova」


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Terra Nova – Dynamic in-game environment system [Unreal Engine]

テクスチャにはSubstance DesignerとBitmap2Materialを使用。
植物はSpeedTreeでUIはPhotoshopで制作。素晴らしいですね!
Gumroadサイトから、実行可能なデモ(無料)とUe4プロジェクトファイル(€9+)が配布されております。
是非チェックしてみてください。

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