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Unreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


本家のゲームにプレッシャーをかけるほどの素晴らしい再現度!
今後の進化が楽しみですね!

その他映像

アセットとして使用しているエレンのモデルは
Comicon Challenge 2014 向けに作成された物です。
使用ツール:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat

Nicolas Garilhe | Character Artist

http://guedin.wix.com/guedin

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