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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


 ボクセル化に伴いシーンのマテリアルコンパイル時間が懸念とされていますが、中々良いパフォーマンスで動作するとの事。
Byzantos氏のブログでは詳しく解説されてます。

NVIDIA VXGI for Unreal Engine 4.6

 Byzantos氏の過去作品を見ているとリアルタイム建築ビジュアライズツール「Lumion 3D」で作成された作品映像が確認出来ます。

皆UE4に乗り換えていくのかなぁ

Home – Byzantos 3D

http://byzantos.com/

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