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Procedural Hard Surface Design - 齋藤 彰氏によ...

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Quixel サブスクリプションプランの変更!ポイント失効無し!旧ホビープランは...

膨大なMegascansスキャンライブラリやマテリアル作成ツールでお馴染み「Quixel」が、サブスクリプションプランの内容変更を発表しました!

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「Unity Developer’s Delight」&「CEDEC 2018 Unityブースミニセッション」講演動画がYoutubeにて公開!

2017.12.17-16に開催されたUnityの忘年会イベント「Unity Developer’s Delight」と2018.08.22-24にパシフィコ横浜行われた「CEDEC 2018」でのUnityブースで行われたミニセッションの講演映像が公式のYoutubeチャンネルにて配信されました。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


サクッと見れる動画が多いので、是非チェックしてみてください。

Unity Developer’s Delight

Unity Developer’s Delight

Make It Filmについて

VRディレクター MuRo(@MuRo_CG)さん | Twitter

COLOR GRADINGのススメ

プログラマー兼Unityエンジニア Fuji0k0(@fujiokoact)さん | Twitter

カニノケンカについて

ゲームプログラマー ぬっそ(@NeoNusso)さん | Twitter

DRAW NEARについて

西村 太雅氏
HOME – OMNISCIENCE

「成功」の定義 インディーズ作品はどうして「失敗」してしまうのか?

アニメーション監督 阿部 貴弘|モノトvol.2好評配信中!(@nium)さん | Twitter

Unityでつくるクソコンテンツ

ksym(@mt_kuso)さん | Twitter

CEDEC 2018 Unityブースミニセッション

【CEDEC2018】次世代エフェクトツール – VFX Editor

Unityブースにて、大前 広樹氏によるミニセッションです。
新しいエフェクトツール…かなり強力ですね。

【CEDEC2018】 パーティクル新機能の紹介

Unityブースにて、池和田 有輔氏によるミニセッションです

【CEDEC2018】Unity LiveTune

Unityブースでのミニセッションです

【CEDEC2018】UI新機能レポート

Unityブースにて、安藤 圭吾氏によるミニセッションです

【CEDEC2018】 TileMap 2D

Unityブースにて、中村 剛氏によるミニセッションです

 

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