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Unity Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering - Unity上でスクリーンスペースSSSを実装!リアルタイムデモもあるよ

Unity SSSSS
Unity SSSSS

Unity SSSSS

テクニカルアーティストDavid Miranda氏による
スクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)を
Unity上で実装した映像とリアルタイムデモ
Unity – Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


ブレイクダウンスライドやその他詳細と
ブラウザ上で動作するリアルタイムデモ(要UnityWebPlayer)はこちらから。
Skin rendering (Iteration 3)

http://dmg3d.blogspot.com.es/2013/10/skin-rendering-iteration-3.html

みんな大好きInfinite 3D Head ScanモデルについてはこちらからDLしましょう^ー^

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