技術-Technology-の記事一覧

Snappers Facial Rig - リアルタイムのシワ表現もお見事!Maya&3dsMax用フェイシャルリグシステムデモ映像!

手頃な価格でポータブルなモーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているMotion Capture Egypt (Snappers Systems)によるフェイシャルリグシステムデモ映像!リアルタイムのシワ表現もお見事!

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Robust Hair Capture Using Simulated Examples - どんなヘアスタイルでも3Dキャプチャーしストランド形式で再現!SIGGRAPH2014技術論文

どんなヘアスタイルでも、3Dキャプチャーしストランド型で構築するというSIGGRAPH2014技術論文Robust Hair Capture Using Simulated Exampleshttps://www.youtube.com/watch?v=IGwQTduo1gM中々の再現度。凄いなぁ・・Hao Li氏の以前紹介したSIGGRAPH2013の論文もかなり[...]

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Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0 - The Game Assemblyの学生作!Maya LTのビューポートでリアルタイム動作する美麗眼球シェーダーの映像!

スウェーデンの学校The Game Assemblyの学生!テクニカルアーティストElla Svahn氏によるリアルタイム眼球シェーダーとスキンシェーダーの映像Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0https://www.youtube.com/watch?v=rEv-9JiaKzoMaya LTに搭載するリアルタイムビジュアルシェーダーエディ[...]

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BEPUik in Blender 2.70 - 変態的な動きもラクラク!Blenderの次期バージョンに対応予定のフルボディIKシステム!

無料の最強3DCGソフト"Blender"の次期バージョン2.70に搭載予定のフルボディIKシステムBEPUikの最新映像が公開され話題を呼んでいます。※2014/03/15 記事修正しました。http://www.youtube.com/watch?v=lG3uKYQTVj4うほぉ・・なんか変態チック。しかしBlenderの進化凄いなぁ。※2014/03/15[...]

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MechaGirl Redux - OpenSubDiv and Realtime Importance Sampling リアルタイムエンジン「Kreature」が進化!OpenSubdivと物理ベースシェーディングを実装!

R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。http://vimeo.com/81872845このリアルタイムビューアー使ってみたいなぁ。Mechagirlモデルの作者は、Sony Santa [...]

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Athens Tech Demo Siggraph 2013 - 圧倒的密度に酔いしれろ!効率的なパイプラインとArnoldレンダラーが織りなす美麗背景構築技術デモ映像!

Masashi Yamaguchi氏のツイート及びSoftimage&XSI道場(Land_Y)さんのサイトからの情報CGプロダクションWhiskytreeによる、環境シーン構築の技術デモ映像http://vimeo.com/71148018Softimage、独自の環境構築パイプライン、そしてArnoldレンダラーを使った絵作り。マットペイントでは出せない立体感、密度感・[...]

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Disney's Frozen Snow Simulation - こだわりの雪表現!ディズニー新作CG映画「アナと雪の女王」の雪シミュレーション技術紹介映像

ディズニー新作CG映画 「アナと雪の女王(洋題:Frozen)」の美麗雪シミュレーション技術を紹介した映像が公開されています。 Disney's Frozen - A Material Point Method For Snow Simulationhttp://www.youtube.com/watch?v=9H1gRQ6S7ggこだわりの雪表現!素晴らしいです。 SIGGRAPH201[...]

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Unity Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin rendering - Unity上でスクリーンスペースSSSを実装!リアルタイムデモもあるよ

テクニカルアーティストDavid Miranda氏によるスクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)をUnity上で実装した映像とリアルタイムデモUnity - Screen Space Sub-Surface Scattering for real time skin renderinghttp://www.youtube.com/watch?v=1[...]

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Sprite Lamp - 2Dドット絵を立体的にライティング!法線マップを使った3Dスプライト作成ツールがKickstarterに登場予定!

SnakeHillGamesが開発中のツールSprite Lampドット絵等の2Dスプライト画像に法線マップで3D情報を与え、立体的にライティング!そんなユニークな表現を手軽に実現する為のツールです※Kickstarterページが公開されました!(2013/11/13新たに映像も公開されています!Sprite Lamp - Dynamic lighting fo[...]

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SIGGRAPH Asia 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新技術を一気にチェック!SIGGRAPH ASIA 2013技術論文プレビュートレーラー

SIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)ASIA2013年版技術論文プレビュートレーラーが公開!http://www.youtube.com/watch?v=FUGVF_e[...]

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Text-to-3D - 「テキスト」を元に3Dオブジェクトを生成&配置する技術がクラウドファウンディングRocketHubに登場!

少し前に紹介したレンダラー「Raysupreme」のBrainDistrict社による「テキスト」を元に3Dオブジェクトを生成&配置する技術Text-to-3DがクラウドファウンディングRocketHubに登場!http://www.youtube.com/watch?v=vH0BZG9sRh0動画中盤で、実際にテキスト入力してオブジェクトが配置されていくのが確認出来ま[...]

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アンリアルエンジン4関連のCEDEC2013講演映像2本がCEDECチャンネルに公開!

アンリアルエンジン4関連のCEDEC2013講演映像2本がCEDECチャンネルに公開!【ニコニコ動画】【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能【ニコニコ動画】【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能【セッション内容】 ・Infiltratorデモのアセットを元に・アンリアル・エンジン4に実装されている様々な[...]

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Inside Unreal - Visual Effects - Part 1 - アンリアルエンジン4のビジュアルエフェクトについて解説した映像!

エピック・ゲームズのザク・パリッシュ氏とシニア・ビジュアル FX アーティストのティム・エレク氏によるアンリアルエンジン4のビジュアルエフェクトについての解説映像日本語字幕ONでご覧ください!http://www.youtube.com/watch?v=-VANuJCM29E技術デモ「インフィルトレーター」のデータを確認しながらの解説。UE4で新たに実装された 「屈[...]

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Voxel Farm Engine September 2013 - 「Procedural World」でお馴染みMiquel Cepero氏によるボクセルを使ったリアルタイムエンジン!9月版の最新映像!

当サイトで何度か紹介した事のあるMiquel Cepero氏のプロジェクト「Procedural World」 ボクセルベースのリアルタイムエンジンVoxel Farm Engineの最新映像をご紹介http://www.youtube.com/watch?v=9KWFbyz3nT0こちらは少し前に公開された映像 http://www.youtube.com/watch?v=Meb9dRB[...]

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Thea Render v1.3 Technology Preview - 12月リリース予定の新機能プレビュー映像!そしてBlender用プラグインはオープンソースに!

高速な物理ベースのレンダラーThea Render時期アップデート「v1.3」で搭載される新機能プレビュー映像が公開!http://www.youtube.com/watch?v=i9XNB-cYpMk 新しいフィジカルスカイ Presto GPU サンプリングの改善 カメラ Zクリッピング Presto GPU インスタンスのサポート GPUによるサブサー[...]

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