技術-Technology-の記事一覧

3-Sweep Extracting Editable Objects from a Single Photo - 写真からオブジェクトを3D化しその場で変形!脅威のモデリング&レタッチ技術!SIGGRAPH ASIA 2013

SIGGRAPH ASIA 2013 技術論文3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photohttp://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqMやばすぎて空いた口が塞がらない・・・画像解析で形状を取得し、オブジェクト化、シームレスなテクスチャを張り、背景を消す。という既[...]

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Voxel Cone Tracing Unity Plugin Preview - ボクセルコーントレーシングによるリアルタイムGIをUnity上で実現するプラグインのプレビュー映像!

UE4では採用見送りとなったボクセルコーンによるリアルタイムGI技術をUnity上で実化した方の最新プレビュー映像が公開http://www.youtube.com/watch?v=Z1o_CCHhBTQON/OFFと切り替えて見せてくれますが、効果絶大ですね機械翻訳ですが解説これは、統一のための私のボクセルコーントレースプラグインのプレビューです。その前のビデ[...]

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Multi-Sky 3D Scan Tools - 実写にしかみえない!3Dスキャンモデル&Unity&リアルタイムIBLアセットMarmosetSkyShopを使った技術デモ映像!※ヌード注意

高品質な3Dスキャンデータ等で有名な Infinite-Realitiesによる技術デモ映像Multi-Sky 3D Scan ToolsIR's 3D Scanning Systemsでスキャンした高解像度の人物モデルを、UnityとMarmosetのリアルタイムIBLアセット「SkyShop」を使いリアルタイム描画!https://www.youtube.com[...]

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Gollum Project - 3Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏によるフェイシャルモーションキャプチャー、リターゲッティング実験映像

http://vimeo.com/728038843Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏が個人的に行っているフェイシャルモーションキャプチャーのリターゲティング実験映像です。キーフレームを一切追加する事無く、このクオリティを実現しているとか。凄いですねぇ。このプロジェクトの詳細な解説はこちらからGollum ProjectFabrice [...]

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Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order 1886 - PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像!

Siggraph2013にてPhysically Based Shading in Theory and Practiceと題されたコースで発表された Ready at DawnスタジオのグラフィックプログラマーDavid Neubelt氏とMatt Pettineo氏による PS4ソフト「The Order: 1886」次世代マテリアルパイプラインのスライドと素材の3Dスキャン映像スライドは[...]

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Brigade 3.0 - Real-time path tracing - Shall we dance? - GTAIVの美麗シェーダーMOD製作者によるGPUリアルタイムパストレーシングエンジン最新映像!

GTA4を一段と美しくするシェーダー「iCEnhancer」でお馴染みKeilany Hayssam氏による、GPUリアルタイムパストレーシングエンジン「Brigade 3.0」の最新映像シャル・ウィ・ダンス?http://www.youtube.com/watch?v=Ckupsw6B_48モデルは〜125000△ポリゴン、静的オブジェクトは600K、ポストエフェ[...]

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Painting by Feature:Texture Boundaries for Example-based Image Creation - イメージを元に直感的なペイントが出来るツールの提案!SIGGRAPH2013技術論文

イメージを元にペイントを行うツールの提案!SIGGRAPH 2013技術論文Painting by Feature:Texture Boundaries for Example-based Image Creationhttp://www.youtube.com/watch?v=X02lCaNZFlsソースイメージから必要部分をピックし、その情報を元にブラシによるペイントや[...]

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DELIGHT Engine - Web3Dもここまで来たか!ブラウザ上で動作する脅威のWebGLリアルタイムエンジン!インタラクティブなカメラDemoも要チェック!

ドイツ、ベルリンに拠点を置くxymaticによる3Dエンジン「DELIGHT Engine」ブラウザ上で高品質なリアルタイム3Dを実現!http://www.youtube.com/watch?v=VH_lqEjH8q0実際にブラウザ上で動くリアリスティックなカメラデモはこちらDELIGHT Engine Demoミラー※Html5 WebGL対応ブラウ[...]

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BeamNG Cliff Tumble - リアルタイムソフトボディ物理エンジンを開発中の「BeamNG」による最新映像!山を転げ落ちる車がスクラップに!

リアルタイム物理エンジンを開発するBeamNGが最新の映像を公開! 車がスクラップになる様を確認できますhttp://www.youtube.com/watch?v=f1NZ2sUOoAk無残・・・(笑)BeamNGはリアルタイムソフトボディの物理学とソフトボディの物理モデル設計のノウハウを、 ゲームの物理シミュレーションの最前線にもたらすことを目指すべく2011年に設立された企業で、 [...]

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SIGGRAPH 2013 Emerging Technologies Preview Trailer - 未来の技術を一足早く体感できる?!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)会場では新しい技術、デバイス等が展示されるのですが、それを一挙に紹介したエマージングテクノロジープレビュートレーラーが公開されています。http://www.youtube.com/watch?v=wle0bsog4iESI[...]

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Folding and Crumpling Adaptive Sheets - 動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!SIGGRAPH2013技術論文

動的なメッシュ分割でリアルな折り目の表現も可能なシミュレーション技術!SIGGRAPH2013技術論文https://www.youtube.com/watch?v=1zWeYgRsMbUいやぁこれは凄い!動画では紙や布等のシミュレーションが確認できますが、硬度を変えることでプラスティックや金属などの表現も可能です。はやくツールに実装されて欲しい技術ですね![...]

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The Dark Sorcerer E3 2013 Tech Demo - 「Quantic Dreams」制作のPS4リアルタイム技術デモ映像!後半のユーモア満載演出にも注目!

「HeavyRain」や「BEYOND: Two Souls」でお馴染み「Quantic Dreams」によるPlayStation4技術デモがE3 2013 ソニーカンファレンスにて公開されました。The Dark Sorcerer E3 2013 Tech Demohttp://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA※公式のフルバージ[...]

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Euclideon Geoverse 2013 - ポイントクラウドで形成された広大な住宅街をリアルタイム描画!物議を呼んだ「Unlimited Detail Technology」でお馴染みの会社による最新映像!

http://www.youtube.com/watch?v=Irf-HJ4fBlsEuclideon Geoverse 2013オーストラリアのEuclideon社による最新映像ポイントクラウド(点群)で構成された住宅街をリアルタイムに描画しています。膨大に思える空間データをラップトップ上でサクサク動作させていますね!凄い!ちなみにみなさんは覚えてますか?2年ほど[...]

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Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulation - 高解像度の薄いシェルと格子状オブジェクトを使い効果的に「しわ」のシミュレーション!SIGGRAPH2013技術論文

SIGGRAPH2013技術論文高解像度の薄いシェルをラティス(格子)状オブジェクトで変形させ、効果的に「皺」をシュミレート。Embedded Thin Shells for Wrinkle Simulationhttp://www.youtube.com/watch?v=qkVu8Ublb-I現実的なシミュレーション方法では無いのですが、高速かつ効果的に使えそうで良い[...]

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Interpreting Concept Sketches - コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dオブジェクトを作成!SIGGRAPH2013技術論文

コンセプトスケッチから可動ギミック付きの3Dモデルを作成する技術論文(SIGGRAPH2013)スケッチの段階から3D化しアニメーションさせる事で、より製品の機能を説明しやすくなります。初心者向け3Dモデリングツールとかにも入れて欲しい技術ですね!紹介映像はこちらInterpreting Concept Sketches (Siggraph 2013)http://[...]

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CrossShade Shading concept sketches using cross-section curves - コンセプトスケッチのストロークカーブ情報から法線を生成し美しい陰影を表現!SIGGRAPH2012技術論文

http://www.youtube.com/watch?v=k64oG2-2OzwCrossShade: Shading concept sketches using cross-section curves旧サイトから移動&修正した記事です。ストロークカーブの十字線の交点等の情報を元に、3Dシェーディングに必要な法線を生成する技術。SIGGRAPH2012の技術論文です。[...]

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SIGGRAPH 2013 Technical Papers Preview Trailer - 最新テクノロジーが目白押し!SIGGRAPH 2013技術論文プレビュートレーラー

http://www.youtube.com/watch?v=JAFhkdGtHckSIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2013年版技術論文プレビュートレーラーが公開![...]

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Implicit Skinning Real-Time Skin Deformation with Contact Modeling - より自然な変形が可能となるリアルタイムスキンデフォメーション技術映像!

https://www.youtube.com/watch?v=RHySGIqEgykリニアやデュアルクオータニオンの欠点を全て解消したスキンデフォメーション技術Implicit Skinning: Real-Time Skin Deformation with Contact ModelingSIGGRAPH2013論文解説(機械翻訳)幾何学的なスキニングテクニック、[...]

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。CPU GPU メモリ最適化のトリックCPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、[...]

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