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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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EF-12 v1.6 リリース! - フルカスタマイズ可能な無料の3D格闘ゲーム作成エンジン最新版!TGS用の新プロモーション映像も公開!

この記事は約32秒で読めます

クアッドアローによるフルカスタマイズ可能な無料の3D格闘ゲーム作成エンジン
EF-12のVer1.6がリリース!
合わせて東京ゲームショー2013で公開されたプロモーション映像もYoutubeにUPされました。

バージョン1.6 PV公開

Joystiqのサイトのインタビュー映像も必見

作ったキャラクターが気軽に出せるこの環境、本当に素晴らしいです!
ModToolやBlenderで制作できますので、是非是非お試しあれ!

3D人は全力でEF-12を応援していきたいと思います。

エンジンの発展も皆様次第!
プログラム的な拡張の出来るお暇な方は是非EF-12の中の人にコンタクトを^w^

EF-12公式サイト

Screenshot of ef-12.com

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