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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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UNREAL FEST WEST 2018 - 4月21日開催のアンリアルフェス!講演動画とスライドが公開!

この記事は約1分22秒で読めます

2018年4月21日に京都で開催した「UNREAL FEST WEST 2018」の講演動画とスライドが公開されております!

State of Unreal / Tim Sweeney

アンリアルエンジン4の最新状況!同時翻訳で解説。

TINY METALの開発🔨 ビッグゲームを小さなチームで💦

UEを使った開発全般の話。結構幅広い内容です。

https://www.youtube.com/watch?v=JYMxTKmanNo

ヒーローになりたい~UnrealEngineのもう1つの可能性~

いいなぁ・・私はアンリアルおじさんになりたい

Unreal Studioのご紹介/Fortniteを支える技術

貴重な最適化の話が日本語で聞けて嬉しいですね。

その他スライドのみ

イベントへ行けてない人は、じっくり動画を見てお勉強しましょ~

関連リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

Screenshot of unrealengine.jp

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