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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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UNREAL FEST WEST 2018 - 4月21日開催のアンリアルフェス!講演動画とスライドが公開!

この記事は約1分22秒で読めます

2018年4月21日に京都で開催した「UNREAL FEST WEST 2018」の講演動画とスライドが公開されております!

State of Unreal / Tim Sweeney

アンリアルエンジン4の最新状況!同時翻訳で解説。

TINY METALの開発🔨 ビッグゲームを小さなチームで💦

UEを使った開発全般の話。結構幅広い内容です。

https://www.youtube.com/watch?v=JYMxTKmanNo

ヒーローになりたい~UnrealEngineのもう1つの可能性~

いいなぁ・・私はアンリアルおじさんになりたい

Unreal Studioのご紹介/Fortniteを支える技術

貴重な最適化の話が日本語で聞けて嬉しいですね。

その他スライドのみ

イベントへ行けてない人は、じっくり動画を見てお勉強しましょ~

関連リンク

UNREAL FEST(アンリアルフェス)公式サイト – アンリアルフェスはEpic Games Japan が主催するUnreal Engineの大型勉強会です。

Screenshot of unrealengine.jp

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