COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

続きを読む

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

Unite 2017 Tokyo 講演映像大量公開中!Unity使用者以外にも役立つノウハウが沢山あります!

この記事は約3分51秒で読めます

2017年5月8日・9日の2日間にわたり開催された、国内最大のUnity開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」の講演映像が大量に公開中!
※追記があれば随時更新します。

今回も個人的に気になったものをピックアップしてます。(若干内容が偏り気味なのはご了承ください。

【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

【Unite 2017 Tokyo】実演!Timeline+Cinemachineによるカットシーン作り

【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座

【Unite 2017 Tokyo】VIVEとUnityで、1週間で作る漫才VR

【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報

【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~

【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発

【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~

【Unite 2017 Tokyo】僕らのVR元年はこれからだ!少人数開発 PS VR「ヘディング工場」企画とアートと技術と。

【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!

【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法

【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜

【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来

【Unite 2017 Tokyo】NVIDIA Gameworks アップデートおよびAnselとVRWorksの紹介

【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン

【Unite 2017 Tokyo】「日本列島VR」および「HoleLenz」の開発事例ご紹介

【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密

 

【Unite 2017 Tokyo】セルシェーダーを使用した3Dキャラアプリの開発事例

【Unite 2017 Tokyo】Ultimate Bowl 2017 -Timeline機能を活用したリアルタイムデモのメイキング-

【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで!

【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド

【Unite 2017 Tokyo】Microsoft HoloLens が実現する Mixed Reality の世界

【Unite 2017 Tokyo】Unity5.6での2D新機能解説

【Unite 2017 Tokyo】Unity × エンジニアリング -CADデータ活用や三次元点群ビジュアライズツールの事例紹介-

【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術

その他プレゼン映像とスライド資料等も公開されております。講演タイムテーブルページをぜひチェックしてみてください!!

関連リンク

関連記事

  1. SIGGRAPH Asia 2015 – Technical Papers Trailer - いつか使える新技術をチェック!シーグラフアジア2015技術論文プレビュートレーラー!

    2015-11-02

  2. Advent Calendar 2024 - 今年も気になる技術系アドベントカレンダーを集めてみた!

    2024-12-17

  3. Unite Tokyo 2019 Videos - 国内最大級のUnityイベント!講演映像が一挙公開!

    2019-10-11

  4. Advent Calendar 2020 - 今年も気になる技術系アドベントカレンダーのリンクをチェック!

    2020-11-25

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る