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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Unreal Engine 4 遂に始動!月額19ドルで全機能にアクセス!話題の次世代ゲームエンジン「アンリアルエンジン4」!機能紹介トレーラーと豊富なチュートリアルコンテンツも公開!

この記事は約1分25秒で読めます

Epic Gamesの次世代ゲームエンジン「アンリアルエンジン4 (Unreal Engine 4)」がついについに一般公開!
なんと月額19ドルで全機能にアクセスできるサブスクリプション形態での提供!
※2014/03/20 – 色々情報を追記
※2014/03/23 – 色々情報を追記

 

月19ドルの支払いで、エンジンの全機能とソースコード(C++)へGitHubでのアクセスが可能に!
対応プラットフォームはPC、Mac、iOS、Android(きっと今後増えていくでしょう。
UE4で開発した商品で売り上げが発生した場合5%のロイヤリティが発生するそうです。
ひょー!

詳細はこちら
WELCOME TO UNREAL ENGINE 4

Screenshot of unrealengine.com

日本語のページも!
どなたでもアンリアル・エンジン 4 をダウンロードしてご利用いただけるようになりました!

Epic Games Japanの中の人のFacebookにて
“現時点では日本のJCBカード問題が出るかもしれません”
日本語のフォーラムも用意してあるので是非ご活用ください!

との情報を発見しました。

エンジンの提供開始と共にYoutubeにてチュートリアルコンテンツも配信されています。
UnrealDevelopmentKit | Youtube

また法的事項および EULA に関する FAQも公開されています。
非常に分かりやすく日本語で説明されているので
使用前に一読しておく事をおすすめします。

法的事項および EULA に関する FAQ

日本人向けのコミュニティもご活用ください!
日本語AnswerHub
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
日本語Forum
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan

即導入!

おまけ
UnrealEngine最近の採用ゲーム紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=puRT8nVOP7k

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