「Dust3D」の開発者であるJeremy HU 氏による、オープンソースの自動リメッシュツール「Auto Remesher 」が6年の歳月を経て正式バージョンとしてGIthub上で公開されています。
※2027/07/08 – Blenderとのブリッジアドオンを開発された方々のリンクを追加
AutoRemesher 1.0
AutoRemesherは、高ポリゴンメッシュをクリーンな四角形ベースのトポロジーに変換する、クロスプラットフォーム対応の自動四角形リメッシュツールです。このツールは、 Geogram, libigl, isotropicremesher や othersなどのライブラリを基盤として構築されています。
v1.0
MITライセンスに対応しました。
商用プロジェクトでも自由に使用できるよう、MITライセンスと互換性のない依存関係を再実装しました。
- GPLv3からMITライセンスへの再ライセンス(MITライセンスと互換性のない依存関係を再実装)
- パラメータ化アルゴリズム、等方性リメッシュアルゴリズム、および四角形抽出アルゴリズムを改善
- 適応性パラメータを追加
- 「シャープエッジ」パラメータを追加
- ローポリメッシュに滑らかな法線パラメータを追加
- 「density」を「target quads」パラメータに置き換え
- コマンドラインインターフェースを追加
- メインウィンドウ、テーマ、およびグラフィックウィジェットの改良
- アプリのアイコンを置き換える

Auto RemesherはWindowsとMacOSXとLinuxで動かすことができます。
是非チェックしてみてください!
リンク
AutoRemesher 1.0 is released.
— Jeremy HU (@jeremyhu2016) July 6, 2026
An automatic quad remeshing tool — now MIT licensed.
I reimplemented MIT-incompatible deps so this can be used freely in commercial projects.https://t.co/AH1ozSUYbU#autoremesher #retopology #opensource #gamedev pic.twitter.com/C5IEqHYkuZ
2026/07/08 – Blenderアドオンリンクを追加
Blender ブリッジ系アドオン、早速作られた方々がおられます。
Adrien Rouquié 氏による「AutoRemesher Bridge for Blender」
#AutoRemesher 1.0 came out and I couldn’t resist vibe-coding a tiny Blender bridge for it.
— Adrien Rouquié (@adri_flex) July 7, 2026
Nothing fancy, but it lets me send the selected mesh to AutoRemesher and bring the result back into Blender. pic.twitter.com/UO9wAjAUqg
ふぐ 氏による「AutoRemesher For blender」
MITライセンスでしたので、準拠しつつ、blender内で直接叩けるようにしてみています
— ふぐ (@hinata_hugu) July 7, 2026
まだまだ調整余地はありそうですが、試みとして。。。
Windows専用ですhttps://t.co/PHQIkwo48v https://t.co/yasOO2xHiS pic.twitter.com/GGHAPm5aQC










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