「Dust3D」の開発者であるJeremy HU 氏による、オープンソースの自動リメッシュツール「Auto Remesher 」が6年の歳月を経て正式バージョンとしてGIthub上で公開されています。
AutoRemesher 1.0
AutoRemesherは、高ポリゴンメッシュをクリーンな四角形ベースのトポロジーに変換する、クロスプラットフォーム対応の自動四角形リメッシュツールです。このツールは、 Geogram, libigl, isotropicremesher や othersなどのライブラリを基盤として構築されています。
v1.0
MITライセンスに対応しました。
商用プロジェクトでも自由に使用できるよう、MITライセンスと互換性のない依存関係を再実装しました。
- GPLv3からMITライセンスへの再ライセンス(MITライセンスと互換性のない依存関係を再実装)
- パラメータ化アルゴリズム、等方性リメッシュアルゴリズム、および四角形抽出アルゴリズムを改善
- 適応性パラメータを追加
- 「シャープエッジ」パラメータを追加
- ローポリメッシュに滑らかな法線パラメータを追加
- 「density」を「target quads」パラメータに置き換え
- コマンドラインインターフェースを追加
- メインウィンドウ、テーマ、およびグラフィックウィジェットの改良
- アプリのアイコンを置き換える

Auto RemesherはWindowsとMacOSXとLinuxで動かすことができます。
是非チェックしてみてください!
リンク
AutoRemesher 1.0 is released.
— Jeremy HU (@jeremyhu2016) July 6, 2026
An automatic quad remeshing tool — now MIT licensed.
I reimplemented MIT-incompatible deps so this can be used freely in commercial projects.https://t.co/AH1ozSUYbU#autoremesher #retopology #opensource #gamedev pic.twitter.com/C5IEqHYkuZ










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