EZBV - メッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト
Tom Berczeller氏による、ッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト「EZBV」が無料公開されています。
Tom Berczeller氏による、ッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト「EZBV」が無料公開されています。
Andrey Menshikov氏による、UDIMによるメッシュの迅速な分割とパッキングのためのAutodesk Mayaスクリプト『UDIM Packer 1.6』がGumroad上で無料公開されております。
Ihor Dmytrenko氏による、Maya向けモデリング支援スクリプトセットがGumroadで販売中です。
MACHIN3氏によるBlenderでのハードサーフェスモデリングフローを効率化する有名アドオン「MESHmachine」のバージョン0.7がリリースされました!
Valera Barashkov氏による、ノードベースの地形生成用アドオン「Terrain Nodes」がGumroad上でリリースされました。Nvidia GPUによる高速動作を売りとしています。
DMC(DF @kanten88)氏によるMaya用ツール(スクリプト)がGumroadで色々販売されております。ずっと気になっていましたが、ツールが多すぎて未だに全貌が把握出来ませんでした。
Poly Designから、多彩な雪表現が可能な3ds Max向けプラグイン「PolySnow Plus for 3dsMax」が登場!C++ベースで開発されており、高速動作するらしいですよ。
OSC通信(Open Sound Control 通信プロトコル)を使用しBlender内のパラメータなどを制御可能なiOS・Mac向けアプリ「Jockey OSC」とBlenderアドオン「AddRoutes」のご紹介。
Q3(Gregor Quade氏)による、Blender向けパーティクルソルバアドオン『Molecular +』が無料公開されています。
Yashar Khanpour氏による、カメラとビューを一致させる時の手間を省けるシンプルなBlenderアドオン「Blender Camera Fit View」が無料公開されています。
Blizzard Entertainmentのシニアライティングアーティスト、Fabien Christin氏による、物理カメラ&物理ライトでのシーン設定が可能となるBlenderアドオン!『Photographer』のバージョン4がリリースされました。
Igor Ivanov氏によるBlender向けUV調整支援アドオン『Usmar UV v0.2』がリリースされています。
SpectralVectors氏による、UE4の右クリック&WASD移動カメラ挙動を実装できるアドオン『UnrealRightClick』がGithubから無料ダウンロード出来ますよ。
Kinematic Labから、物理挙動を活用して大量のオブジェクトを配置できる3ds Max向けツールプラグイン「PhysXpainter」の新バージョンがリリースされています。
Mohamed Alsadany氏による布の引き裂き表現を手軽に実現できるZBrushプラグイン『Torn Pro』がリリースされています。
サムスの無料リグ付きモデルでもおなじみ、キャラクターアーティストPerry Leijten氏による、Maya向けスキンウェイト調整ツールセット「Maya Skinning tools v5」がリリースされました!
次世代キットバッシングモデリングを可能とするBlenderアドオン「KIT±OPS」でお馴染みChipp Walters氏が、Mark Kingsnorth氏と協力し、レシピとアルゴリズムでメッシュの自動生成が可能になる追加機能アドオン『KIT OPS SYNTH』を開発しリリースしました!
Joshua Knauber氏による、Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオン「Serpens」のバージョン2.0がリリースされました。
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