COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

World-space 3D Blur Filter for Substance...

Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

続きを読む

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行わ...

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行われる無料イベント!2026年7月11日に京都コンピューター学院にて開催決定!セッション情報やハンズオン体験内容が公開!#OGF2026

続きを読む

人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

続きを読む

SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

続きを読む

AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

続きを読む

CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification - 元の形状に忠実かつ均等なポリゴンでリメッシュ可能な技術!SIGGRAPH 2024論文!Blender用アドオンも公開!

この記事は約1分40秒で読めます

中国の大学研究者らによる、新たなアプローチのリメッシュ技術「CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification」がSIGGRAPH 2024に向けて公開されています。Blenderアドオンもあるよ!

CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification

メッシュの単純化では、精度、三角形の品質、フィーチャーのアライメントといった一般的な要件がトレードオフとして考慮されることが多い。既存のアルゴリズムは、これらの要件の1つまたはいくつかの特定の側面だけに集中しています。例えば、よく知られたQuadric Error Metrics (QEM)アプローチは、精度を優先し、強い特徴線/点を保存することができますが、高い三角形品質を確保することができず、強い特徴線ほど特徴的でない弱い特徴線を劣化させる可能性があります。本論文では、これらすべての要件を同時に考慮する滑らかな関数を提案する。この関数は、法線異方性項とセントロイド・ボロノイ・テッセレーション(CVT)エネルギー項からなり、変数はサーフェス上に横たわる移動可能な点の集合である。前者はQEMの精神を受け継ぎながら連続的な設定で動作し、後者は点分布の均一化を促し、様々な表面メトリクスを可能にする。さらに、2つの項のバランスを自動的にとるために、減衰する重みを導入する。ABCデータセットから100のCADモデルと21の有機モデルを選び、既存のメッシュ簡略化アルゴリズムと我々のアルゴリズムを比較した。実験の結果、重要な観察が明らかになった:減衰する重みの導入は、2つの項間の衝突を効果的に減少させ、弱い特徴の整列を可能にする。この特徴的な機能により、我々のアプローチは既存のメッシュ簡略化手法とは一線を画し、形状理解における大きな可能性を示している。図解はティーザー図を参照してください。

いやぁコレは中々いい具合のリメッシュ感だと思いますよ。
GithubではBlenderアドオンとしても公開されています。
簡単なプリミティブでテストしてみました。
現状は閉じたメッシュでないとうまくリメッシュされない感じかな?

エッジの再現度は中々。

今後この技術が活用されるのが楽しみですね。
尚ライセンスはAGPLとのことです。
技術詳細に関しては公式のプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of ruixu.me
Screenshot of github.com

関連記事

  1. The Lightmapper v0.3 - 簡単にライトマップベイクが出来るBlender向け無料アドオン!

    2020-08-25

  2. StrokeGen Beta v1.0 - Blender 4.4カスタムビルドで開発中の軽量かつ高品質なライン描画レンダラー!オープンベータが公開!

    2024-12-02

  3. PolyFit - ラスタークリップアートを理想的なベクタ形式へ変換してくれる技術!SIGGRAPH 2020 技術論文

    2020-06-25

  4. World Generator 1.0 - Geometry Nodesをベースに構築された地形生成Blenderアドオン!

    2023-11-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る