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Fluid Flux 2.0 - 平面ベースで軽量なリアルタイム流体が実現可能!Unreal Engine向けアセットの最新アップデートが近日中に公開予定!大規模な海洋表現に対応!

この記事は約1分32秒で読めます

インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)の「Fluid Flux」メジャーアップデートが近日中にリリースされます!平面ベースのリアルタイム流体シミュレーションをお手軽に実装出来るUnreal Engine向けアセットです。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Fluid Flux 2.0

海洋の大規模マップに特化し、6ヶ月以上の開発期間を経て、待望の2.0アップデートをお届けできることを嬉しく思います。
Fluid Flux 2.0は、さまざまな分野のニーズを念頭に置きながら、堅牢でワークフローに適した汎用性の高い幅広い機能セットを促進するために、さらなる改良を加えています。

2.0 新機能

  • このデモの海岸線はシミュレーションされておらず、海水はWave Profilesを使用し、プリベイクされたシミュレーション状態とブレンドされています。
  • 最大10km x 10kmの海岸線エリアをサポート。
  • ナイアガラベースの無限グリッドメッシュ(64パーティクルメッシュ128×128)を使用した大規模なサーフェスメッシュの描画
  • 3つのカラースロット(海岸、海、画家)と24の定義済みユニークカラースキームで簡単にカスタマイズ可能。
  • 濡れ感のある新しい風景素材
  • 時間帯の変化に対応した水中SLW素材。
  • ウェーブブレイク、ウェーブシャドウ、新しいディテールマップ。
  • FFTから生成された波の新しい変位アニメーション。
  • ボートとのインタラクションを改善
  • まだまだあります!

こりゃぁGoodですね!波の表現が格段に向上しています。リアルタイムコンテンツでの、波打ち際表現って結構難しい印象がありましたが、こういう高品質なアセットが販売される事で手軽に誰でもプロジェクトに統合可能になりました。旧バージョンをお試しした際に私が撮影した動画も貼り付けておきますね。

「Fluid Flux」は現在のバージョンが$349.99でUEマケプレから購入可能です。2.0は近日中にリリース予定です。プレイアブルDemoも御座いますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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