東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!
インディゲームデベロッパーのBubblebird Studioによるオープンソースのノイズテクスチャ生成ツール「Online Noise Generation Tool」が公開されています!
続きを読むkeKITなどのBlenderアドオンでお馴染みKjell Emanuelsson氏による、レンダリングパスシステムを利用したベイク用の無料Blenderアドオン!「keWT(ke World Texture)」がいろいろとUpdateされていました。
続きを読むAhmed Essam氏がによる、メッシュベースのモーショントラッキングBlenderアドオン「Polychase v0.0.4」がBlender extensionsのレビュー待ちに登場していました。
続きを読むPolycount氏による手軽に絵画風エフェクトを追加できるBlender用Geometry Nodesモディファイア「Painterly Modifier」が公開されています!!
続きを読むAIによる3Dメッシュ生成技術「SPARC3D」の公式サービスサイト「Hitem3D」がアップデートでテクスチャ生成やFBX出力&日本語表記に対応しました!
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東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
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