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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES - BEHIND THE SCENES - 日本が誇る最先端ゲーム!「メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ」メイキング映像!

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METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES - BEHIND THE SCENES

METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES – BEHIND THE SCENES

先月発売した「メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ」の開発舞台裏映像が公開!

3Dスキャンにモーションキャプチャー風景、
描画パスのブレイクダウン等を確認出来ます。

『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』 のメイキング映像です。3Dモーションキャプチャー等のゲーム制作の裏側を紹介。 映画さながらの制作工程により各ユニットや情景が作られていきます。 『コジマ・ステーション』 放送第01回でも小島監督が紹介していますのでご覧ください。 http://youtu.be/Olojr7MHLjY

「メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン」へのプロローグ低価格提供されている
メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズは好評発売中!
PS3,PS4,XBOX360,XBOX Oneは日本未発売

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

Screenshot of www.konami.jp

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