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PHENIX - 独自のノードインターフェイスでパーティクルエフェクトを制御出来るBlenderアドオンが登場!シミュレーション結果をGeometry Node形式にベイクも可能!

この記事は約2分6秒で読めます

IK3Dによる独自のノードインターフェイスでパーティクルエフェクトを制御出来るBlenderアドオン「PHENIX」が登場!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Phenix

Phenixパーティクルシステムの概要 Phenixは直感的でパワフルなノードパーティクルシステムで、パーティクルシミュレーションを柔軟にコントロールしながら、創造性を最大限に発揮できるように構築されています。 高性能のためにRustで開発されたPhenixは、効率性を重視して設計されています。 次のステップとして、GPUサポートを統合し、シミュレーションをさらに高速化し、複雑なリアルタイムの可能性を解き放ちます。

注:このアドオンは、あらゆる可能性を素早く発見するのに役立つ様々な例を含む.blendファイルで提供されます。

Phenixの主な特徴
  • ミニマルなノードインターフェース:合理的でユーザーフレンドリーなノードインターフェース
  • すぐに使えるエフェクト:シミュレーション作成を加速させる幅広いエフェクト(コマンド)が内蔵
  • Fx コマンドのフィルタリング:各 Fx ノードには入力フィルタが含まれており、力をいつ、どのように適用するかを制御可能
  • プロシージャ(Proc)によるカスタムコマンド:上級ユーザー向けに、汎用性の高い関数セット(サンプル)を使用してカスタムコマンドを作成する機能を提供
  • Import Object(オブジェクトのインポート)ノード:このノードでは.las形式の点群を取り込んだり、OBJファイルから直接シーンに頂点を読み込むことができます。 これにより、外部データのシームレスな統合が可能になり、インポートしたジオメトリをダイナミックパーティクルとしてシーン内で視覚化し、操作する新しい方法を提供
  • 高度なコリジョン:パーティクル同士のコリジョンだけでなく、シーンに組み込まれたコライダーやメッシュとのコリジョンもサポートしています。 また、アクティブでないパーティクルを一時停止するオートスリープシステムを搭載し、パフォーマンスを最適化
  • ノードスニペット:パーティクルアニメーションのワークフローを簡素化するために設計された強力なツールです。 ノードスニペットには、プリセットとしてあらかじめ配置された様々なノードグループが含まれています。 プロジェクトの要件に合わせてノードグループを選択し、アニメーションを簡単に開始できます。
  • 最適化とベイク:よりスムーズな再生のためにシミュレーションをキャッシュし、リアルタイム計算の負荷を軽減。ジオメトリノードで使用するためにシミュレーションをベイクしてエクスポート
Phenixアドオンとは?
  • Geometry Nodesを置き換えるものではありません。
  • Geometry Nodesと並行して動作するように設計されています。
  • 思いつく限りの視覚効果を作ることはできません。
  • 主にパーティクルと頂点カラーを扱うように設計されています。
  • 混合可能な幅広いエフェクトを提供します。

いやぁこれは中々クセの強そうなアドオン。扱えると色々出来るのかなぁ。
「PHENIX」はBlender Marketにて$9.99~で販売中です。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

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