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SMEAR - 伸ばす!残像!ライン生成!アニメーションを魅力的にするスミア表現を簡単に追加できる無料のBlenderアドオン!

この記事は約1分47秒で読めます

Jean Basset氏、Pierre Bénard氏、Pascal Barla氏による、Blenderでアニメーションを引き立てるスミア表現を手軽に追加できる無料アドオン「SMEAR」のご紹介!


プロモーション

CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


SMEAR: Stylized Motion Exaggeration with ARt-direction

SMEARは、Jean Basset氏、Pierre Bénard氏、Pascal Barla氏による「MoStyle ANR Project」の一環として開発された、Blender用の無料アドオンです。3Dアニメーションにおいて、スミア表現(Smear Frames) を直感的に作成・カスタマイズできるのが特徴です。
SIGGRAPH 2024論文 “SMEAR: Stylized Motion Exaggeration with ARt-direction” に基づき、主に3種類のスミア効果に対応しています。

アニメーション中の動きを視覚的に誇張するためのプリプロセスと、Geometry Nodesを利用した非破壊なビジュアル表現が組み合わさっており、スタイルや動きに応じた細やかな制御が可能です。UIパネルから簡単にパラメータを調整でき、骨構造付きキャラクターやカメラスペースへの対応も(一部制限あり)実装されています。

  • Elongated In-Betweens(伸ばし)
     物体の動きをなぞるように軌跡方向へオブジェクトを伸ばす表現。速度に応じたスケーリングやノイズによる変化も設定可能。手動でのウェイト制御も可能。
  • Motion Lines(スミアライン)
     ランダムな頂点から速度に応じたラインを生成。ラインの長さや位置オフセット、ランダム性、半径、使用マテリアルなどを制御できる。
  • Multiple In-Betweens(残像)
     半透明の複製オブジェクトを軌跡に沿って配置。オパシティ、間隔、オーバーラップなどを細かく調整でき、動きの残像感を強調可能。透明度はマテリアル側の”alpha”属性で制御。
  • スミアのプリプロセス制御
     「Bake Smears」ボタンで事前処理を実行し、キャッシュのようにスミア効果を生成。ボーンの除外、カメラスペースでの処理、時間的スムージングも指定可能。
  • Geometry Nodesベースのプロシージャル処理
     効果はGeometry Nodesのモディファイアとして適用されるため、非破壊でカスタマイズ可能。
  • UIからすべての操作が可能
     SMEAR専用のUIパネルが用意されており、オブジェクトに適用されたスミア効果のスタイル変更や調整がしやすい。

このアドオンはかなりお気に入りです!
「SMEAR」はBlender ExtensionsやGithubから無料で入手可能です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org
Screenshot of github.com

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