2023 Toyota GR Family - UE5を採用し制作されたToyota GRファミリーのCM映像!ディレクターズ・カット版が公開!
Miles Cable氏がディレクター&リードアニメーションを務め制作されたトヨタGRファミリーのCM「2023 Toyota GR Family」のディレクターズ・カット版が公開されております。Unreal Engine 5を採用しているそうですよ!
Miles Cable氏がディレクター&リードアニメーションを務め制作されたトヨタGRファミリーのCM「2023 Toyota GR Family」のディレクターズ・カット版が公開されております。Unreal Engine 5を採用しているそうですよ!
Alex River氏による、ランタイム上での頂点カラーペイントを容易にしてくれるUE4&UE5向けプラグイン「Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin」のご紹介!
Byron Mallett氏(Mystfit)による、Stable DiffusionのUE5向けプラグイン「Stable Diffusion Tools for Unreal Engine v0.2」がGithubに無料公開されました。
Zibra AIによる、AIベースのオブジェクト近似を利用した、画期的なリアルタイムの流体シミュレーションプラグイン「Zibra Liquids」のUnreal Engine対応版がリリースされました!無料版もあります!
Jonathan Murphy氏による、BlenderファイルをUEにそのままインポート可能にするプラグイン「Blend File Importer」が無料公開されています。
Quadmesh to Billboardsを使ったモフモフ表現のUnreal Engineマテリアルのご紹介!データはGumroadにて公開中です。
Craft Assets Studio (CAS)による良い感じの二輪バイク制御機構を導入出来るUnreal Engine向けプラグイン「Bike Control PRO」がリリースされました!
3DアーティストのRanjeet Singh氏(Mesh Monde)による、Unreal Engine 5上で構築された日本の街並みのリアルタイムシーン映像が公開されています。
シニアEnvironmentアーティストのArthur Abeen氏による、主要CGツールやUE5を使用しダークソウルライクな背景を構築する解説チュートリアルコース『Create a Gothic Hallway in the Style of Dark Souls in UE5』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
UBIsoftのテクニカルアーティスト Mohsen Tabasi氏がUEのHLSL カスタムシェーダーでHextileを構築したプロジェクトをGithubで公開しています。
フリーランスアーティストのPupps氏による、3Dソフトなども活用しソシャゲ風イラストを描く日本語解説コース『ファンタジーキャラクターデザイン&イラストレーション講座』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
Cyberpunk 2077なども手掛けたリアルタイムアーティストのMihai Muscan氏による、UE5や主要CGツールを使い美麗なサイバーパンク背景を作るワークショップ『Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!
GalacticGamesによる、PC情報を簡単に取得出来るBPノードを追加可能なUE5向けプラグイン「Platform Functions」が無料公開されております。
3DTechによる、UEのシェーダーコンパイル挙動を少しだけ制御可能にする無料プラグイン「Shader Optimization Tool」がリリースされています。
リアルタイムエフェクト最大のフォーラムサイトrealtimevfx.comを運営するテクニカルVFXアーティストNiels Dewitte氏による、Unreal Engine向けのVFX開発ツール&アセットパック「VFExtra」のUnreal Engine 5対応版がリリースされました!
Unreal Engine向けリアルタイム&インタラクティブな流体シミュレーションソリューション「FluidNinja LIVE」のv1.7がリリースされました。
3Dジェネラリストで学生のDelphine Decuyper氏がUnreal Engine 5上で2D手書き風のビジュアルを構築すいる為に行ったプロセスを解説した論文を無償公開しております。
リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorによるUnreal Engine向けクロスシミュレーションソリューション「uDraper」がリリースされていました。
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