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Tendons - 腱の表現に注目!Chris Jones氏によるBlenderで制作された手のリギングモデル映像!

この記事は約57秒で読めます

リアルな人体モデルやリグアセットなどをBlenderで構築している事でも有名なChris Jones氏が、手のリギングWIP動画を公開し話題を集めています。


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Level Designer's Matrix


Tendons


手のメッシュには、腱/骨の近接にシュリンクラップを分離するための頂点グループがあります。切り替えを柔らかくするためのSmoothモディファイアもそれぞれにあり、同じ頂点グループを使ってスムージングを分離しています。
Shrinkwrapにトランジションを滑らかにするオプションがあれば、このような目的にはもっと使いやすくなるだろう。開発者が筋骨格系のシムを念頭に置いて実装したとは思えないが(それに近いものがあるのだが…)。

https://blenderartists.org/t/human-progress/1143224/1949

これも他のアセット同様にデータ販売や細かなメイキングが公開されると嬉しいんですけどねぇ。
彼の制作WIPなどは公式サイトやBlender Artists Communityなどをご確認ください!

リンク

Screenshot of sites.google.com

Screenshot of blenderartists.org

Screenshot of www.chrisj.com.au

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