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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

UnrealEngine-5.3-PPI-ShadowMap - シャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータが公開中!

この記事は約26秒で読めます

kafues511氏がシャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータをGithub上で公開してます。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


UnrealEngine-5.3-PPI-ShadowMap

ポストプロセスでシャドウマップを扱えるようにする

メモメモ!これはとても有用なエンジン改造です!シャドウマップ、デフォルトで扱えるようにしてほしいですよねぇ。公開されているGithubページはUnreal Engineのソースが見れる状態(EpicアカウントとGithubアカウントの連携状態)である必要がございますのでご注意ください。

リンク

Screenshot of kafues511.hatenablog.com
Screenshot of github.com

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