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Unity MCP 統合フレームワーク - いすず氏によるUnity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上で公開!

この記事は約1分16秒で読めます

テクニカルアーティスト&ジェネラリストのいすず氏による、Unity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上でリリースされています!


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Unity MCP 統合フレームワーク

Unity と Model Context Protocol (MCP) を統合するための拡張可能なフレームワークです。このフレームワークにより、Claude などの AI 言語モデルがスケーラブルなコマンドハンドラーアーキテクチャを通じて Unity エディタと直接対話することができます。

  • 拡張可能なプラグインアーキテクチャ: カスタムコマンドハンドラーを作成・登録して機能を拡張
  • MCP 統合: モデルコンテキストプロトコルをベースに AI モデルとシームレスに統合
  • TypeScript & C# サポート: サーバーコンポーネントは TypeScript、Unity コンポーネントは C#
  • エディタ統合: カスタマイズ可能な設定を持つエディタツールとして動作
  • 自動検出: コマンドハンドラーの自動検出と登録
  • 通信: Unity と外部 AI サービス間の TCP/IP ベースの通信

MCP増えすぎですよね。Unityのだけでもすでにたくさん存在しています。そんな中、日本人の方が作られたのはちょっと嬉しいですね。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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