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USync - JSONファイルを活用し2クリックでシーンを同期!BlenderからUnreal Engineへの出力プロセスを簡略化&効率化するアドオンが登場!

この記事は約2分8秒で読めます

James Guard Studiosによる「USync」はBlenderからUnreal Engineへの出力プロセスを超効率化するアドオンです!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


USync

レベルデザインの簡素化: USync Blender 3D to Unreal Engineアドオンのご紹介!

Usyncでレベルデザインとプロトタイピングのワークフローに革命を起こしましょう。BlenderからUnrealへの同期ツールは、シームレスな接続を実現し、デザインからUnreal Engineへの実装までのプロセスを効率化します。

現在、Unreal 5.1 と 5.2 をサポートしています。5.3のサポートは、5.3が公開された時点で可能になります。

  • 2クリック同期: USync のインスタント .Json Export for Unreal Engine で、シーンの再構築を数秒で体験!
  • オーサカスタムアセット: 独自のカスタム アセットを組み込んで、レベル デザインを向上させましょう。土台となるプロトタイプアセットから始め、カスタム3Dアセットをシームレスに統合して最終的なレベルを構築できます。
  • 物理配置: ユーザーフレンドリーなタグ付けとシミュレーション・ツールを活用して、リアルな物理学と同期したアセットを迅速かつ効率的に配置できます。
  • プロトタイピング・アセット・ライブラリ: プロトタイプ・マップを素早く作成するために、包括的なアセット・ライブラリをご利用ください。アセットコレクションは随時追加されます!
  • スタティックメッシュとブループリント アクタのサポート: スタティックメッシュとブループリントのアクターとの完全な互換性により、レベルデザインのすべての要素のスムーズな移行を実現します。
  • レベルデザインツールセット: Usyncには、レベルデザイン用に調整された豊富なツールが用意されています。私たちの究極の目的は、アーティストを技術的な制約から解放し、限りなく自由な創作を可能にすることです。
  • 簡単なアップデート: Blender で変更を加え、Unreal Engine で同期ボタンをクリックすると、生成されたアセット リストに基づいてレベルが簡単に更新されます。
  • 簡単なスナップ設定: 複雑なスナップ設定をナビゲートする手間を省くことができます。
  • シームレスなコラボレーション: 開発チーム全体でアセットリストを共有することで、チームコラボレーションを強化し、レベルデザインへの統一されたアプローチを促進します。
  • 太陽の向きの同期: Blender 内で太陽の向きを変更し、Unreal Engine で同期された調整を確認できます。
  • ユーザーフレンドリーなインターフェイス: シンプルに設計されたプラグインのユーザー インターフェイスにより、すべてのゲーム開発者が直感的に操作できます。

こりゃぁ素晴らしいアドオンが登場しましたね!
Unreal Engine側では標準搭載されているJson Blueprint Utilitiesプラグインを有効化しておく必要があります。
「USync」アドオンはBlender Marketにて$45で販売中!BlenderとUEで背景制作を行う方は要チェックのアドオンですよ!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

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