Hellblade Development Diary - UE4を採用し開発中のNinja Theory最新作ゲーム!開発記録映像!
Unreal Engine 4を採用し現在PS4向けに開発中のNinja Theory最新作『Hellblade』デベロップメントダイアリー映像が幾つか公開されています。
Unreal Engine 4を採用し現在PS4向けに開発中のNinja Theory最新作『Hellblade』デベロップメントダイアリー映像が幾つか公開されています。
CGアーティスト石川ようすけ氏によるリオレウスのリアルタイムモデルがUE4上で動き始めている!完成形が待ち遠しいWIP映像が公開!
キャラクターアーティスト、Janos Hunyadi氏によるZBrushのポリペイント(頂点カラー)付きモデルをMayaにインポートするプラグイン!Zbrush Polypaint importer for Maya
niconicoによる3Dモデル投稿サービス「ニコニ立体」にて「3Dモデリングコンテスト」が開催!協賛企業からの豪華賞品もあるぞ!
アップルシードのリブート作「アップルシード アルファ」の新トレーラー!海外では先行してBlu-ray&DVDがリリースされています。
3Dモデルのシェア・売買などが行えるサイト「CGTrader」による「未来の乗り物」チャレンジ!Future Vehicles Challengeが開催!勝者には豪華スポンサーによる賞品もあるぞ!
いままでに無かった!パイプライン構築について解説した洋書「Production Pipeline Fundamentals for Film and Games」の日本語版がボーンデジタルから登場!ゲーム・映像制作パイプライン構築マニュアル
TEN24の3D SCAN STOREによる、頭蓋骨ビューアーソフトSkull Sketcher v1.0イラスト制作の参考にしよう!
ビジュアル化しやすい事で人気のオープンソースプログラミング言語Processingを解説したベストセラー書籍の日本語版Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーションがボーンデジタルから発売されます!
チーム PERCEPTION / NEURONによる小型モーションキャプチャデバイスのプロジェクトKickstarterでの資金調達目標額を突破!
キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏によるUnreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!
AllegorithmicのテクスチャリングツールSubstance製品を使用したテクスチャリングコンペで優勝したNicolas Garilhe氏作のキャラクターモデルの作成フロー映像が公開されています。
QuixelのPhotoshop用テクスチャリングツールを使用したキャラクターメイキング映像!DDO Basics with Leslie van den Broeck
2014/9/27(土)に3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!「3DCG Meetup #04」が開催されます!第4回となる今回はWebGL,ZBrush,Unityを中心としたセッションが予定されているとか。
ポスビやキサポ、そしてSoftimage向けリアルタイムシェーダー等でいつも色々お世話になってるLAG氏によるドラゴンボールZ「孫悟空」のリアルタイムモデルメイキング!
名作映画「ジュラシック・パーク」の続編として制作されているファンメイド作品JurassicPark Originsのティーザー映像が公開!
コンピュータビジョンの欧州会議European Conference on Computer Vision 2014 (ECCV 2014)向けの技術論文Total Moving Face Reconstruction普通の動画から人物の顔を3Dモデルとして構築!
先日発売された、「月刊MdN 2014年 10月号」にて「イラスト表現の物理学 」という特集が掲載されています。爆発+液体+炎+煙+魔法をイラスト表現で描き方の解説!これは欲しいぞ!
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