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【スクリプトで広がる世界】わかる!はじめてのMayaPython~ツール作成と作業の自動化・効率化~ - 「MAYAPYCLUB」を運営するビーバー氏によるオンライン講座!CGWORLD Online Tutorialsにて2024年6月7日(金)に開催予定!

Maya Python に関する情報を公開している「MAYAPYCLUB」を運営するビーバー氏が、これからPythonを始めたいと考えている方向けに丁寧にわかりやすく教えるオンラインイベント『【スクリプトで広がる世界】わかる!はじめてのMayaPython~ツール作成と作業の自動化・効率化~』を6月7日(金)に開催します。

Cara Open Beta - AIフィルタリング機能を備えた非AIコンテンツ中心のアーティスト向けポートフォリオ&ソーシャルプラットフォームがオープンベータ公開中!ユーザー急増中!

AIフィルタリング機能を備えた非AIコンテンツ中心のアーティスト向けポートフォリオ&ソーシャルプラットフォーム「Cara」がオープンベータ公開されており、登録者が急増しているとのこと。

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Blender Fes - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!

RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture - 単一映像から人体の動きを構築する際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術!!

中国の研究者らによる「RemoCap: Disentangled Representation Learning for Motion Capture」技術のご紹介。単一映像から人体の動きをキャプチャーする際に遮蔽物があっても比較的高精度な結果を生み出せる新技術!

Blenderセルシェーディングアニメキャラ「モイ」 - Blenderでアニメキャラクター3Dモデルを制作するチュートリアルコース!「Wingfox」にて公開予定!早期購入割引中!

安安牟(アンアンモウ)氏によるBlenderを活用したCG制作チュートリアル「Blenderセルシェーディングアニメキャラ「モイ」」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

How To Create Custom Content Packs - Unreal Engine 5 にてカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説したチュートリアル動画が公開!

Jesse The Game DevのYoutubeチャンネルにて、「How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial」というタイトルで、Unreal Engine 5を使用してカスタムコンテンツパックを作成する方法を解説しています。

Womp PrimFusion V0 - ブラウザ上で形状自在なCSGベースの3DCG作品を制作出来る『Womp』が既存のポリゴンメッシュをCSG化する機能を発表!!

ブラウザ上で動作する3DCG制作アプリサービス「Womp」の新機能『PrimFusion V0』が発表されました!既存のポリゴンメッシュなどを『Womp』で使用可能なCSG形式に変換が可能とのことです!

Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ - GDC 2024で任天堂による『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の講演映像が公開!全て物理で動かす世界!広大な世界の音響設計とは!?

2024年3月18日、アメリカのサンフランシスコで開催された『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』の任天堂によるセッション「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の講演映像がYoutube上に公開されました!


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